Oynadığım video oyunlarının çoğunda, NPC'lerin aynı yükseklikte olduğunu fark ettim. Bunun nesi var?
5 ayak 8 üst üste on kişi gördüğümde, beni tecrübe dışı bırakıyor.
Oynadığım video oyunlarının çoğunda, NPC'lerin aynı yükseklikte olduğunu fark ettim. Bunun nesi var?
5 ayak 8 üst üste on kişi gördüğümde, beni tecrübe dışı bırakıyor.
Yanıtlar:
Tüm karakter modellerini aynı boyutta yapmak, pozlar ve animasyonlar yaparken çok yarar sağlar.
Örneğin, bir sandalyeye oturmak animasyonu düşünün. Uzun bacaklı bir karakter, kısa bacaklı olandan farklı bir oturma pozuna sahiptir.
Ya da bir şey kapma bir karakter. Karakterlerin farklı yükseklikleri olduğunda, kapma animasyonunu yaptıklarında elleri farklı konumlarda olacaktır, bu nedenle yakaladıkları öğeye dokunmayabilirler.
Bunu, prosedürel animasyonlar (gerçek zamanlı animasyon yeniden hedefleme) yaparak veya her karakter için ayrı ayrı animasyonlar yaparak çözebilirsiniz, ama bu çok iş olurdu.
Dikkate alınması gereken bir başka şey oyun dengesidir. Bu genellikle NPC'leri tek oyunculu bir oyunda çok etkilemez, ancak rekabetçi çok oyunculu bir oyunda daha küçük bir karakter seçmek, oyuncuya haksız bir avantaj sağlayabilir çünkü daha zorlu ve vurmak zorlaşır. Bu yüzden karakter büyüklüğü artık sadece estetik bir faktör değil aynı zamanda oyun dengesi faktörüdür. Bunun kasıtlı olarak kullanıldığı iyi bir örnek Team Fortress 2'dir. Heavy, diğer tüm karakterlerden daha geniştir, bu yüzden onu kapak olarak kullanabilirler. Scout, diğer taraftan, eratik hareketlerle düşman ateşinden kaçınmak için tasarlanan oyun stili için mükemmel olan tüm karakterlerden en kısa olanıdır.