Hem mecazi hem de kelimenin tam anlamıyla patron savaşları birçok önemli amaca hizmet eder. Bunların hepsini her patron yapmak zorunda değildir ve aynı oyunda iki patronun bile farklı amaçları olabilir. Patlayıcı bir savaş olması gereken şeyin gerçek hikaye bağları olmadan çabucak çok kolay unutulduğu kazalar olabilir. Bazıları hiçbir kategoriye tamamen uymayabilir, bunun yerine sisli bir karışım olabilir.
Hikaye doruk
Aileni, sayısız başkalarıyla birlikte öldürdü. Ülkenin gücünü kendi bencil amaçları doğrultusunda aldı ve durdurulamaz bir şeytanı çağırmayı planlıyor. Daha da kötüsü, onu kovalarken sürekli alay ediyordu. Ama şimdi direk karşınızda duruyor, elinde kılıçla yüzünde sırıtarak. Şimdi bitirebilirsin ...
Veya belki de onlarla savaşmak istemiyorsun. Aslında, konumlarıyla ilgili temel olarak yanlış bir şey olmayabilir. Ancak, bir nedenden ötürü, çatışırsınız ve kimin kazandığına bakılmaksızın kimse bundan memnun değil.
Aslında, başka bir kişiyle savaşmıyor olabilirsin ...
Eğer savaş sadece karakter için mevcutsa ve oyuncu için mevcut değilse, oyuncu hafifçe test edilmediğinden, bir boss savaşı olarak sayılmaz.
Örnekler: Kefka gelen Nihai Fantezi VI gelen Günter Hermann Deus Ex , Prenses seviyesinde Braid .
Bir kenara: Hikaye ile ilgili değil
Tüm patron savaşlarının hikaye ile ilgili olması gerekmez. Bazı oyunların hikayesi yoktur, bu nedenle böyle bir savaşın hikaye ile ilgili olmadığı açıktır. Ancak bir hikaye olsa bile, bazı patronlar bununla sadece alakasızdır ve sadece olur.
Hoş bir sürpriz olabilirler veya bir mil öteden bariz bir şekilde telgrafla çekilebilirler. Her durumda, başka bir boss savaşının yapabileceği herhangi bir işlevi yerine getirebilirler.
Örnekler: Master El dan Super Smash Bros , gizli süper patronlar Final Fantasy Dizi, meydan zindanlara Zelda serisinin.
Oynanış Doruk / Test
Yolculuğunuz boyunca topladığınız ve geliştirdiğiniz tüm bu beceriler? Bakalım onları nasıl kullanacağınızı iyi biliyorsunuz. Size öncekinden daha zor (muhtemelen) bir zorluk ile karşı karşıya kalırsınız ve / veya yolculuk boyunca öğrendiğiniz tüm unsurları daha önce görmüş olabileceğiniz veya hiç görmemiş olabileceğiniz şekilde kullanırlar.
Belki de daha fazla sağlıkla daha büyük ve daha sert bir düşmandır. Bazı oyuncular için tam anlamıyla tatmin edici değil, ancak diğerleri bunu bir kaynak yönetimi mücadelesi olarak sevecekler.
Belki de daha önce karşılaştığınız bir durumdur, ancak aşırı lav gibi garip bir yerçekimi alanında ya da bir zaman sınırı altında, yeni ve tehlikeli bir ortamda.
Örnekler: Mirror's Edge'deki son seviye olan Portal'dan GLaDOS, Bayonetta'daki hemen hemen her saniye , Advance Wars serisinin son seviyeleri .
Puzzle Battle / Out-Of-Ofhere Oyun
Tamam, öyleyse biliyoruz ki, bu sürenin her tarafında yan yana geçen bir dövüş oldu, ama size bir silah vermeye karar verdik ve onu sadece son patron için üçüncü şahıs bir uzay nişancısına çevirmeye karar verdik. Veya, belki yeni bir oyun mekaniği tanıttık ve çabucak öğrenmek için baskı altında bırakmak istiyoruz . En basit haliyle, her şey normal, oynanış tarzında, ama düşmanın onları keşfetmeniz ve sömürmeniz gereken bazı hileleri var. Her durumda, muhtemelen hazırlamak için zaman yoktu.
Bu neden faydalıdır ve bir dick hareketi değildir? Açıkçası, bazen ise bir sik hareket biraz. Ama başka türlü bir patron savaşı da olabilir. İyi yapılırsa mükemmel etki için kullanılabilir. Eğer oyuncuyu çok fazla baskı altına almak istiyorsanız, hayatta kalmak için hızlı bir şekilde bir şeyler öğrenmelerini sağlayın.
Örnekler: 0 2 den Kirby 64 den, Ozzie Chrono Trigger gelen örümcek Limbo'da .
Bir kenara: Metafor
Tüm patron savaşları bir savaş olmak zorunda değil, hatta zeki bir şahsa karşı da. Gerçekte, yeterince zorlaştırılan tek bir karar bile, tanımı kırılma noktasına getirmek istiyorsanız, bir patron savaşı olarak düşünülebilir. Bir hikaye doruk noktası, oyun testi veya onu oyunun geri kalanından ayıran bir tür yoğunluğa sahip olabileceği sürece, bir boss savaşı olarak kabul edilebilir. En azından oyun tasarımı açısından.
Örnekler: Phoenix Wright'tan Manfred von Karma, Süper Maymun Topu gibi yapboz oyunları veya Elite Beat Agents gibi müzik oyunlarının son seviyeleri . Tanımı genişletmek istiyorsanız, Mass Effect'te yalnızca birini patron savaşı olarak kaydedebildiğiniz zaman arkadaşlarınızın hangisini kurtardığınızı bile sorabilirsiniz . İkisini de umursarsan, o kadar.
Patron Savaşı Yok
Bazı oyunların sadece patron savaşlarına ihtiyacı yoktur veya aktif olarak onlar tarafından daha da kötüleştirilir. Akışı kırabilirler veya belki de oyunun kendisi gittikçe zorlaşan bir testtir. Belki de mantıklı değiller.
Örnekler: Tetris , Hayvan Geçişi , Mario Kart .
Sonuç
Bir "patron savaşı" nın en önemli yönü, hikayenin ve / veya oyunun, diğerlerinden daha fazla gerginlik ve zorluk çeken oyunun ayrı bir parçası gibi hissettirdiğini söyleyebilirim. Bu, oyuncuyu ve bazen de karakteri test eden doruğa veya yoğunlukta bir yükselişe işaret ediyor. Tamamen hikaye doruğundan farklıdır, çünkü oyuncu bir şekilde veya başka şekilde test edilmelidir . Her oyunda kullanılmazlar, hatta faydalı değildirler. Oyun tasarımında başka bir şeyde olduğu gibi, onu kullanmak mantıklıysa kullanın, aksi takdirde kullanmayın.