Kaç seviye yapmalıyım?


9

Oyunların çoğunda uğraştığım bir konu, oyunuma kaç seviye koyacağınıza karar vermeye çalışıyor .Bu türler ve platformlar arasında.

Genel olarak, benim durumumda uygulanmasa da, karar verebilecek kısıtlamalar şunları içerebilir:

  • Önceden belirlenmiş program veya çıkış tarihleri
  • Sabit bütçe
  • Oyunun hikayesi bitiyor / bitiyor
  • (PCG oyunları): zorluk "imkansız" hale gelir

Bunların hepsi harika, ama kaç seviye yapmam gerektiğini söyleyecek kadar kısıtlayıcı değil.

Teoride kulağa iyi gelen ancak uygulanması zor olan bir başka kısıtlama da oyun zamanıdır - örneğin, Mario veya Super Meat Boy, xseviye başına dakika tahmin edebilirim ve yamaçlanan toplam oyun, verim y/xdüzeylerini hedefleyebilirim .

Ama bunların hiçbiri benim için pek doğru görünmüyor. Ne zaman daha fazla seviye ekleyeceğinize ve ne zaman duracağınıza karar vermenin daha iyi bir yolu olmalı gibi görünüyor.


6
Bu soru çok açık uçlu; ilk bakışta seviye sayısı, seviyelerin ne kadar sürdüğüne büyük ölçüde bağlıdır, ancak tüm oyununuzun uzunluğu, bunun ne kadarının arsa güdümlü olduğu vb. gibi birçok başka faktör vardır. Aradığınız açık uçlu cevap bu mu? Yoksa "seviye" nin daha spesifik bir tanımını mı düşünüyordunuz?
congusbongus

1
Belirli bir numara aramıyorum. @Congusbongus'un işaret ettiği gibi, bu toplam oyun uzunluğu hakkında seviyelerden daha fazla bir sorudur . Birçok oyun, parçalanma oyununun bir mekanizması olarak doğal olarak seviyelere ödünç verir, bu yüzden soru başlığım oyun süresinden değil seviyelerden bahsediyor.
ashes999

Dürüst olmak gerekirse, sadece yapmak istediğiniz şeyi yapmak için gereken kadarını dahil et. Mario gibi şeylere gelince, sadece harika olacağını düşündükleri her şey için bir seviye yaptığını varsayıyorum (bir süper dağınık seviye yapmak yerine) ve daha sonra aynı bileşenleri daha küçük ölçekte kullanan bir veya iki "inceleme" seviyesi. Atıcılar ve RPG'ler için, ancak seviyeler, ezici insanlar olmadan hikayenizi bitirmek için yeterlidir. Sanırım bu yorum çok yardımcı değil, ama oyun uzunluğunu içerik ve memnuniyet kadar hedeflemem.
Benjamin Danger Johnson

@ ashes999: " Bu, toplam oyun uzunluğu hakkında seviyelerden daha fazla bir soru " Ve bu onu çok geniş ve açık uçlu yapan şey. Oyununuz için uygun seviye sayısı tamamen oyununuza bağlıdır.
Nicol Bolas

Yanıtlar:


12

Bir oyuna kaç seviyenin dahil edileceğini sormak, denemenize kaç paragraf ekleneceğini veya yolculuğunuza ayak izlerini sormak gibidir. Hedefiniz ve yolunuz hakkında net bir fikriniz olduğunda, soru kendi kendine cevap verir.

Ancak dikkate değer bir soru çünkü oyun tasarımı hakkında bazı ilginç gözlemlere yol açıyor.

Seviye nedir?

Bir adım geri gidelim ve bir seviyenin ne olduğuna, ne yaptığına ve amacının ne olduğuna bakalım.

  • Oyuna yeni bir şey getiriyor, örneğin:
    • Daha yüksek zorluk, örneğin uzay istilacıları, pacman
    • Yeni bir tamirci ya da bulmaca örneğin donkey kong
    • Hikayeyi ilerletme
  • İlerleme hızını kontrol etmek için kullanılır, eylemde geçici bir durgunluk verir. Bazen tüm seviyeler bu amaca ayrılır, örneğin bonus aşamaları
  • Oyuncuyu ödüllendirir, onlara ilerleme hissi verir örneğin Super Mario Bros'daki kale havai fişekleri
  • Genellikle bir kontrol noktası olarak kullanılır, oyuncular oyunda başarısız olurlarsa devam edebilir
  • Tarihsel olarak, ne kadar içeriğe sahip olabileceğiniz konusunda teknik sınırlamalar vardı, bu nedenle oyun seviyelere ayrıldı

Genellikle seviyeler yukarıdaki nedenlerin birçoğu için kullanılır, ancak ortak bir iş parçacığı fark etmiş olabilirsiniz: seviyeler bir içerik birimini, bir bütün olarak tüketilmek üzere paketlenmiş bir deneyimi kapsar . Bu, bir seferde bir içerik tüketmeniz gerektiği anlamına gelmez, ancak genellikle bir birimin bitiminden sonra oynatmayı bitirirsiniz (teşvik edilir veya zorlanırsınız).

İçerik birimleri birçok yerde, video oyunları dışında da ortaya çıkar ve sanatçıların / yazarların kitleleri bunları birimler halinde tüketmeye teşvik etmelerinin birçok yolu vardır. Kitapların bölümleri vardır ve okuyucular sık ​​sık - eğer başka bir seçeneğe sahiplerse - durdurun ve bölümler arasında okumaya başlayın. TV dizileri, her bölümün bazen daha büyük bir hikaye yayında bulunan bağımsız bir hikayeyi kapsadığı bölümlere sahiptir. Bazı ortamların yalnızca bir içerik birimi vardır, örneğin filmlerin tek bir oturuşta en iyi şekilde izlenmesi mümkündür.

Yani oyunlarda; bazılarının çok sayıda küçük içeriği vardır, örneğin Angry Birds . Bazılarının tek bir büyük içeriği vardır, örneğin Uygarlık , 20-30 saat sonra dünyayı fethedinceye kadar asla ara vermeye teşvik edilmezsiniz. (Sanırım bazı günler Sid Meier oyuncularının uyuması gerektiğinin farkında değil .)

Eğer ikiye bölerseniz "kaç seviye yapmalıyım" sorusunun daha iyi yanıtlandığına inanıyorum:

  • "İçerik birimlerim" ne kadar olmalı?
  • Oyunum ne kadar sürmeli?

Ve cevabınızı almak için ikinciyi birinciye bölün.

Seviyelerim ne kadar olmalı?

Seviyelerinizin uzunluğunu etkileyecek birçok faktör vardır:

Oyuncularımın bir seferde ne kadar süre oyun oynamasını istiyorum?

Bu oyun tasarımınızın kalbine doğru gidiyor. Bir sırada durursam, Angry Birds veya Candy Crush oynardım; Eğer tembel bir hafta sonu evde olsaydım, daha fazla zamanım ve ilgim var - bir film izleyebilirdim.

Oyuncuya yeni bir tamirci öğretmek için ne kadar zaman gerekir?

Bu oyununuzun karmaşıklığına bağlıdır. Özellikle karmaşık bir strateji oyunu uzun seviyeler gerektirebilir.

Grafiği anlamlı bir şekilde ilerletmek için ne kadar içeriğe ihtiyacım var?

Hikaye güdümlü oyunlar için cazibe, arsanın açıldığını görmekten gelir ve seviyeleriniz çok kısasa, arsa ile anlamlı bir şekilde ilerlemek için yeterli zaman yoktur.

Oyunum ne kadar sürmeli?

Bunun cevabı daha önce dokunduğum birkaç şeye bağlı. Oyununuz:

  • Hikayeyi anlatacak kadar uzun, ancak seviyeleriniz arsa açısından anlamlı olmalı
  • Oyuncuya oyun hakkında bilgi vermek için yeterince uzun, ancak seviyeleriniz tekrarlayan olmaktan kaçınmalıdır
  • Oyuncuları ilgilendirecek kadar uzun, ancak bütçeye değip değmeyeceğini unutmayın!

Bazen oyununuzun uzunluğunun üst sınırı yoktur; nakit akışı ve oyuncular orada olduğu sürece daha uzun süre devam ettirebilirsiniz. Tıpkı karakter ekleyerek ve hatta arazileri yeniden şekillendirerek The Simpsons'ın bölümlerini yapmaya devam ettikleri gibi , seviyeler, yeni mekanikler, eski mekaniği yeniden canlandırabilirsin ... ve bazen oyuncular bunu sevebilir!


Teşekkürler, bu konunun merkezine dokunuyor ve umabileceğim bir cevaba yakın. Anahtar "bir seferde ne kadar süre oynuyorlar?" ve "genel deneyim ne kadar sürüyor?" +1
ashes999

3

Deneyimlerime dayanarak (esas olarak aksiyon / bulmaca türüne göre), size sadece özelliklerine bağlı olduğunu söyleyebilirim.

Örneğin, yeni bir bulmaca mantığı setim olduğunda, özelliği tanıtmak için 1-2 seviyeye, daha sonra onu oluşturmak ve karmaşıklaştırmak / zorluk eğrisini düzeltmek için 3-12 seviyeye ihtiyacım vardı ve belki de bu 3-12'de veya bazı ekstralarda bu yeni özelliği ortaya çıkan önceki özelliklerle karıştırırdım.

Seviye tasarımının nasıl çalıştığına harika bir örnek Cut the Rope! Bunu gerçekten çivilediler.

Umarım deneyimimi faydalı bulursun.


8 veya 80 yerine 12'de durmayı nasıl bilebilirsiniz? Bunun "doğru" sayı olduğunu anlamak için hangi araçları veya fikirleri kullandınız?
ashes999

Deneyimlerime göre bu özelliğe bağlıdır. Bulmaca oyunları hakkında konuştuğumuzdan, anahtarları toplamanız gereken genel bir platform düşünelim. Örneğin, kaya atlamak veya itmek gibi bir anahtar mekaniği tanıtırken, onlara düğmeler ve dolayısıyla açık kapıları etkinleştirme yeteneğini tanıttığınızda, onlara adanmış daha fazla seviyeye sahip olmak mantıklıdır.
Bloodcount

1
@ ashes999 yine deneyimlerime dayanarak. Başka şeylere dayanarak nerede duracağınızı biliyorsunuz. Özellikler veya hikaye gibi. Bu özel özelliği yeterince gösterdiğimde duruyorum ya da hikayenin bir sonraki bölümüne girmem gerekiyor.
NikosX

2

Biraz uygulanabilir bir seçenek yapmak istediğiniz bütçenin (ve / veya zamanın)% 70 veya 80 gibi bazılarını hedefleyen sabit bir seviyeye sahip olmaktır.

Seçenekler neredeyse sınırsızdır: başarılar eklemeye başlayabilirsiniz (henüz yapmadıysanız) Ekstra seviyeler, zorluklar, kostümler gibi bonus içerikler, ödüller bazı seviyelere ekstra odalar ekleyebilirsiniz.

tl; dr: Zaman / kaynaklar için fazladan içerik eklemek için oyunu en uygun seviyelerde bitirmeyin.

Edit: Seviye başına X dakika yapmak imkansız, çünkü oyuncu ne kadar hızlı seviye geçecek tamamen onun oyun tarzı deneyim bağlıdır. Örneğin, bir FPS emektarı, bir RTS oyuncusu olarak seviyenin her bir parçasından yavaşça ve metodik olarak geçeceği CoD görevlerini hızlandıracaktır (haydi oynanacaklarını düşünelim).


Benim sorum açıkça ben yok bahseder sahip bir zaman ya da bütçe sınırı. Ancak "yapay olanı pimleyin ve yapabileceğiniz her seviyeyi yapın artı ekstralar" fikriniz mantıklı. +1
ashes999

1

Bu soruyu seviyorum çünkü çoğu geliştiricinin karşılaşması gereken bir şey.

Eklemek istediğim tek şey, oyununuzun tarafsız, bakire (daha önce oynamamışlar) test edicileri tarafından oynatılması GEREKİR.

X saat oyun oynamak için 100 seviyeye koyabilirsiniz, ancak test eden sizseniz (oyunun algoritmalarını ve tuhaflıklarını bilen programcı sizsiniz, zaten kontroller konusunda uzman olan oyuncu, siz tasarımcı seviye tasarımı ve elinizin arkası gibi kısayollar), o zaman hesaplamalarınız kapalı olabilir. Yeni oyuncular söz konusu olduğunda, aynı X saat eğlencesini elde etmek için sadece 20 seviyeye ihtiyacınız olabilir.

Yalnız indie geliştirici olarak deneyimden konuşuyorum.


0

İşte özellikle iOS için kullandığım bir formül. İOS'ta yaklaşık 25 skor tablosu / oyun merkezi panosu oluşturmanıza izin verilir. Dolayısıyla, zaman veya puan gibi önde gelen metrikler olarak göstermek istediğiniz şeye bağlı olarak 25 seviyeniz olabilir. Her iki metriğe sahip skor tablolarınız varsa, yalnızca 12 seviyeye sahip olabilirsiniz. Zaman için 12 skor tablosu ve skor için 12 puan. Genelde sadece iOS için kullandığım şey budur, diğer platformlarda neyle eşleştiğinden emin değildir.

Tabii ki oyun merkezi entegrasyonuna sahip olmak zorunda değilsiniz ve istediğiniz kadar seviye oluşturabilirsiniz! Veya birden çok kez / skoru tek bir skor tablosunda toplayabilirsiniz. Düşünce için sadece yiyecek.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.