Bir oyuna kaç seviyenin dahil edileceğini sormak, denemenize kaç paragraf ekleneceğini veya yolculuğunuza ayak izlerini sormak gibidir. Hedefiniz ve yolunuz hakkında net bir fikriniz olduğunda, soru kendi kendine cevap verir.
Ancak dikkate değer bir soru çünkü oyun tasarımı hakkında bazı ilginç gözlemlere yol açıyor.
Seviye nedir?
Bir adım geri gidelim ve bir seviyenin ne olduğuna, ne yaptığına ve amacının ne olduğuna bakalım.
- Oyuna yeni bir şey getiriyor, örneğin:
- Daha yüksek zorluk, örneğin uzay istilacıları, pacman
- Yeni bir tamirci ya da bulmaca örneğin donkey kong
- Hikayeyi ilerletme
- İlerleme hızını kontrol etmek için kullanılır, eylemde geçici bir durgunluk verir. Bazen tüm seviyeler bu amaca ayrılır, örneğin bonus aşamaları
- Oyuncuyu ödüllendirir, onlara ilerleme hissi verir örneğin Super Mario Bros'daki kale havai fişekleri
- Genellikle bir kontrol noktası olarak kullanılır, oyuncular oyunda başarısız olurlarsa devam edebilir
- Tarihsel olarak, ne kadar içeriğe sahip olabileceğiniz konusunda teknik sınırlamalar vardı, bu nedenle oyun seviyelere ayrıldı
Genellikle seviyeler yukarıdaki nedenlerin birçoğu için kullanılır, ancak ortak bir iş parçacığı fark etmiş olabilirsiniz: seviyeler bir içerik birimini, bir bütün olarak tüketilmek üzere paketlenmiş bir deneyimi kapsar . Bu, bir seferde bir içerik tüketmeniz gerektiği anlamına gelmez, ancak genellikle bir birimin bitiminden sonra oynatmayı bitirirsiniz (teşvik edilir veya zorlanırsınız).
İçerik birimleri birçok yerde, video oyunları dışında da ortaya çıkar ve sanatçıların / yazarların kitleleri bunları birimler halinde tüketmeye teşvik etmelerinin birçok yolu vardır. Kitapların bölümleri vardır ve okuyucular sık sık - eğer başka bir seçeneğe sahiplerse - durdurun ve bölümler arasında okumaya başlayın. TV dizileri, her bölümün bazen daha büyük bir hikaye yayında bulunan bağımsız bir hikayeyi kapsadığı bölümlere sahiptir. Bazı ortamların yalnızca bir içerik birimi vardır, örneğin filmlerin tek bir oturuşta en iyi şekilde izlenmesi mümkündür.
Yani oyunlarda; bazılarının çok sayıda küçük içeriği vardır, örneğin Angry Birds . Bazılarının tek bir büyük içeriği vardır, örneğin Uygarlık , 20-30 saat sonra dünyayı fethedinceye kadar asla ara vermeye teşvik edilmezsiniz. (Sanırım bazı günler Sid Meier oyuncularının uyuması gerektiğinin farkında değil .)
Eğer ikiye bölerseniz "kaç seviye yapmalıyım" sorusunun daha iyi yanıtlandığına inanıyorum:
- "İçerik birimlerim" ne kadar olmalı?
- Oyunum ne kadar sürmeli?
Ve cevabınızı almak için ikinciyi birinciye bölün.
Seviyelerim ne kadar olmalı?
Seviyelerinizin uzunluğunu etkileyecek birçok faktör vardır:
Oyuncularımın bir seferde ne kadar süre oyun oynamasını istiyorum?
Bu oyun tasarımınızın kalbine doğru gidiyor. Bir sırada durursam, Angry Birds veya Candy Crush oynardım; Eğer tembel bir hafta sonu evde olsaydım, daha fazla zamanım ve ilgim var - bir film izleyebilirdim.
Oyuncuya yeni bir tamirci öğretmek için ne kadar zaman gerekir?
Bu oyununuzun karmaşıklığına bağlıdır. Özellikle karmaşık bir strateji oyunu uzun seviyeler gerektirebilir.
Grafiği anlamlı bir şekilde ilerletmek için ne kadar içeriğe ihtiyacım var?
Hikaye güdümlü oyunlar için cazibe, arsanın açıldığını görmekten gelir ve seviyeleriniz çok kısasa, arsa ile anlamlı bir şekilde ilerlemek için yeterli zaman yoktur.
Oyunum ne kadar sürmeli?
Bunun cevabı daha önce dokunduğum birkaç şeye bağlı. Oyununuz:
- Hikayeyi anlatacak kadar uzun, ancak seviyeleriniz arsa açısından anlamlı olmalı
- Oyuncuya oyun hakkında bilgi vermek için yeterince uzun, ancak seviyeleriniz tekrarlayan olmaktan kaçınmalıdır
- Oyuncuları ilgilendirecek kadar uzun, ancak bütçeye değip değmeyeceğini unutmayın!
Bazen oyununuzun uzunluğunun üst sınırı yoktur; nakit akışı ve oyuncular orada olduğu sürece daha uzun süre devam ettirebilirsiniz. Tıpkı karakter ekleyerek ve hatta arazileri yeniden şekillendirerek The Simpsons'ın bölümlerini yapmaya devam ettikleri gibi , seviyeler, yeni mekanikler, eski mekaniği yeniden canlandırabilirsin ... ve bazen oyuncular bunu sevebilir!