Nesneleri hareket ettirmek, çizmek ve çarpışmak için bir oyun alanı oluştururken, (0,0) noktasının veya (0,0,0) noktasının alanınızın tam ortasında olması daha iyidir, öyle ki dünyaların sınırları (-halfSize, halfSize) veya uzayınızın uzak köşesinde olması daha mı iyi, yani sınırlar (0, boyut) mu?
Her birinin artıları ve eksileri nelerdir ve her biri ne tür problemleri beraberinde getirir? Yoksa gerçekten önemli değil mi?
Küçük bir ayrıntı gibi görünüyor, ama belki de göz ardı edebileceğim büyük sorunlar olup olmadığını görmek istedim.