«coordinates» etiketlenmiş sorular

Oyun alanındaki bir varlığın konumunun sayısal temsili. Konumu haritalamak için çeşitli yöntemlere hitap eden birden fazla koordinat sistemi vardır.

6
Bilgisayar grafikleri orijini neden sol üstte?
Gördüğüm kadarıyla hemen hemen her şey (0, 0) sol üstte ve pozitif Y-ekseninin ekranınızın aşağı yönünde gittiği koordinatları kullanıyor. Neden böyle? Neden geleneksel pozitif Y ekseni basit matematik derslerinde grafiklerde gösterildiği gibi yukarı doğru gitmiyor?


3
Vektörlerde bu kadar farklı / karmaşık / faydalı olan nedir?
Bu gerçek bir soru olarak düşünülmezse beni affet, ama gerçekten kafam karıştığı bir şey. Diğer oyun geliştiricilerin, vektörleri kullanmanın ne kadar yararlı olduğu hakkında konuştuğunu sürekli duyuyorum, ama aynı zamanda herkesin vektör matematikten korktuğu ve vektörlerin göz korkutucu göründüğü. Onlar hakkında bir şeyler öğrenmek için bulamadım. Yani, en sonunda baktım …


1
Izgarada ortografik birim çeviri uyuşmazlığı (örn. 64 piksel yanlış çeviriyor)
Bir ızgara üzerinde birim çevirileri ile ilgili küçük bir sorun hakkında bir fikir arıyorum. Güncelleme ve Çözme Kendi sorunumu çözdüm. Ayrıntılar için aşağıya bakın. Gönderinin bu bölümündeki her şeyin doğru olduğu ortaya çıktı. Bir şey varsa, bir sonraki kişi için minyatür bir öğretici / örnek / yardım görevi görebilir. Kurmak …

5
Global koordinat alanından yerel bir alana nasıl dönüştürebilirim?
Adlı bir varlık göz önüne alındığında EntityA, konumun EntityAbaşlangıç ​​noktası, başlık vektörü X ekseni ve başlık vektörünün normalinin Y ekseni olduğu yerel bir koordinat alanı tanımlamak istiyorum : Küresel koordinatları göz önüne alındığında, başka bir varlığın EntityAyerel alanındaki konumunu nasıl bulabilirim ? Bir örnek: EntityA'in küresel konumu (50,50)' dir ve …

4
Aşamalı İzometrik Harita: Ekrandaki nokta için harita koordinatlarını hesaplayın
Bu konuda zaten çok fazla kaynak olduğunu biliyorum, ancak koordinat sistemimle eşleşen bir kaynak bulamadım ve bu çözümlerden herhangi birini ihtiyaçlarıma göre ayarlamakta büyük sorun yaşıyorum. Öğrendiğim şey, bunu yapmanın en iyi yolunun bir dönüşüm matrisi kullanmaktır. Bunu uygulamak sorun değil, ama hangi şekilde koordinat alanını dönüştürmek zorunda olduğumu bilmiyorum. …


4
İki farklı 2B koordinat sistemi arasında nasıl geçiş yapabilirim?
Bir koordinat sisteminden diğerine bir koordinat dönüştürmeye çalışıyorum, böylece bir görüntüye çizebilirim. Temel olarak hedef koordinat sistemi aşağıdaki gibidir: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (1066 x 1600 boyutunda çizdiğim standart bir resim) Resme çizmeye çalıştığım konum aslında aynı boyuta sahip, ancak koordinat sistemi farklı. Tüm …
10 2d  coordinates 

2
Half-Life 2 BSP Işık Haritaları
Bir üniversite projesi için BSP görüntüleyici yazıyorum. Şimdiye kadar ana geometri düzgün bir şekilde yüklendi ve PVS çalışıyor. Şimdi ışık haritalarını uygulamaya çalışıyorum ama düzgün şekilde hesaplanan ışık haritalarının doku koordinatlarını göremiyorum. Buraya göre: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - length …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Işın takibinde BRDF ve Küresel koordinat
Standart phong / blinn phong aydınlatma modelini kullanan bir ışın izleyici geliştirdim. Şimdi fiziksel olarak oluşturmayı destekleyecek şekilde değiştiriyorum, bu yüzden çeşitli BRDF modelleri uyguluyorum. Şu anda Oren-Nayar ve Torrance-Sparrow modeline odaklandım. Bunların her biri, olay wi ve giden ışık yönünü ifade etmek için kullanılan küresel koordinatlara dayanmaktadır. Benim sorum …

2
Dünya Sınırları - (0, Boyut) veya (-HalfSize, HalfSize)?
Nesneleri hareket ettirmek, çizmek ve çarpışmak için bir oyun alanı oluştururken, (0,0) noktasının veya (0,0,0) noktasının alanınızın tam ortasında olması daha iyidir, öyle ki dünyaların sınırları (-halfSize, halfSize) veya uzayınızın uzak köşesinde olması daha mı iyi, yani sınırlar (0, boyut) mu? Her birinin artıları ve eksileri nelerdir ve her biri …

3
2D izometrik: ekrandan döşemeye koordinatları
İzometrik bir 2D oyun yazıyorum ve imlecin hangi döşemede olduğunu bulmakta zorlanıyorum. İşte bir çizim: burada xs ve ys ekran koordinatlarıdır (piksel), xt ve yt döşeme koordinatlarıdır, W ve H sırasıyla döşeme genişliği ve döşeme yüksekliği pikseldir. Koordinatlarla ilgili gösterimlerim (y, x) kafa karıştırıcı olabilir, bunun için üzgünüm. Şimdiye kadar …

3
İki nokta arasındaki bir çizgide puan alma
JavaScript'te basit bir uzay oyunu yapıyorum, ama şimdi vektörlerle ilgili bir duvara çarptım. Oyun görünümü 2d ızgarada yukarıdan aşağıya. Kullanıcı ızgarayı tıkladığında, uzay gemisi o noktaya uçacaktır. Yani, iki nokta setim varsa: { x : 100.2, y : 100.6 }; // the ship { x : 20.5, y : 55.95 …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.