Çoğu damla berbat olur çünkü onları şimdiye kadar elde ettiğiniz en iyi damla ile karşılaştırırsınız.
50 kez bir kalıp yuvarlayın. Çoğu rulo, şu ana kadarki en iyi rulodan daha düşük olacaktır, çünkü en kısa zamanda maksimum yuvarlanacaksınız; o zaman diğer tüm rulolar "kötü" olacaktır.
Bundan kurtulmanın tek yolu sürekli olarak maksimum ve minimum ruloyu arttırmaktır. Örneğin, şu ana kadar yaptığınız rulo sayısını kalıp rulosuna ekleyebilirsiniz. Ancak, o zaman bile, rulo başına artış, varyansa kıyasla yüksek olmadıkça, çoğu rulo hala düşük olacaktır, çünkü iyi bir rulonun ihmal edilmesi için birçok artış gerçekleşir. (Şu anda matematiği yapmayacağım, ama rulo başına +1'in hala "çoğu rulo daha düşük" kategorisinde olduğundan şüpheleniyorum.)
Diablo et cetera'da elbette seviyenizi yükselttiği için sürekli olarak daha iyi ganimet elde edeceksiniz, ancak bu etkiyi iptal edecek kadar hızlı bir şekilde iyileşmiyor.
Yeni öğelerin eskisinden daha iyi olması için bir "yağma eğrisi" tasarlamak mümkündür, ancak bununla ilgili sorunlar vardır. Öğelerin güç seviyesini hızlı bir şekilde arttırmanız veya her bir öğenin ne kadar iyi olduğu konusunda çok az rastgele olmanız veya sadece nadiren yağmalamanız gerekir.
Neden böyle yağma eğrilerinin nadir olduğu konusunda: oyunların çoğuna uymuyorlar.
Her şeyden önce, birbirlerine karşı farklı yetenekleri değerlendirmek zor, hatta iki stat silahı, hızı ve hasarı bile , oyuncuların tercihleri göz önüne alındığında, zırh ve benzerleriyle etkileşimde bulunmak zor .
İkincisi, çoğu oyun uzun bir oyun süresi bekler, bu nedenle güç kazanımı uzun bir süre için yayılmalıdır. Nethack, benim görüşüme göre, çoğunlukla yararlı yağma; ama kısa oyun süresi var ve güç seviyen değersiz turistten Ölüm'ü öldürme yeteneğine sahip değersizliğe gidiyor.
Üçüncüsü: Böyle bir yağma sistemi çok ilginç değil. http://progressquest.com/ böyle bir sistemin güzel bir örneğidir. Yapacak hiçbir seçenek yok: topladığınız herhangi bir şey daha önce sahip olduğunuzdan daha iyidir.