Vuruş-up-up'larda kaydırma kontrolleri için altın bir standart var mı?


11

Şu anda iPhone veya Android gibi platformlarda atıcılarda dokunmatik kontroller için bir "standart" var mı? Birçoğunun varsayılan olarak otomatik ateşlemeyi etkinleştirdiğini veya sprite'a doğrudan dokunarak karakteri kontrol ettiğini fark ettim, ancak bunun standart olarak ortaya çıkan bir şey olup olmadığını bilmiyorum.

Ayrıca sanal joystick ve düğme çözümleri gördüm, ama bu çok sakat görünüyor.

Yanıtlar:


3

(Sanırım 1942'de dikey atıcılardan bahsediyorsunuz).

Altın standart mağaranın do-don-pachi dirilişinde yaptığı gibi görünmektedir: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

Temelde tüm hareketler görecelidir ve temel ateşleme otomatiktir. Özel ateşleme (yani bombalar) ekranın yan tarafındaki bir dokunmatik düğmeyle yapılır (don pachi'nin sol veya sağa veya soldan veya sağdan aşağıya dikey olarak koyabileceğiniz farklı konfigürasyonları vardı). Göreli hareket, ekranda sol X pikseli sürüklerseniz, geminizin X pikseli sola hareket ettiğini gösterir. Veya belki X * bazı sabit pikseller.

Bazı oyunların hareketli grafik tabanlı kontrolde bir miktar başarısı vardır, ancak gerçek hareketli hareketli görüntünün gerçek dokunmatik kontrolün oldukça üzerinde olduğundan emin olmanız gerekir, böylece geminizi kolayca görebilirsiniz. Bunu yaparsanız, geminin kendisinde göreceli hareketinize başlarsanız, bu tür bir etki elde edersiniz, ancak rahat olduğunuzda gemiden uzakta dokunabilmenin avantajını elde edersiniz.


Yan kaydırma (ala R-Type) düşünüyordum ama bu dikey için de geçerli olurdu.
James

Cave'in Espgaluda 2 limanı da bunu yaptı ve Space Invaders Infinity Gene. Çok iyi çalışıyor.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.