Hakkında bir metin okuyorum texture mapping
ve preparing to draw
oturumda okudum:
Doku sarma parametrelerini tanımlayın. Bu, 1.0'dan büyük veya 0.0'dan küçük bir doku koordinatı ile karşılaşıldığında ne olacağını kontrol eder:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
burada sarma:
GL_REPEAT: 0.0'dan küçük veya 1.0'dan büyük dönüştürülmüş doku koordinatları ile karşılaşılırsa, bu desenin tekrarlanacağını (yani etrafına sarılacağını) belirtir.
GL_CLAMP: desenin 0.0 veya 1.0 değerine "yapışacağını" belirtir.
Fakat böyle bir doku koordinatıyla karşılaşma nedeninin ne olduğuna dair bir açıklama yok mu?
Örneğin, sadece bir dikdörtgen çizdiğimi ve üzerine bir doku olarak bir görüntü uygulamak istediğimi varsayalım, bu tür koordinatlarla karşılaşmak mümkün mü?