İşçilerin örneğin duvar inşa etmekle görevlendirildiği bir RTS'de, işçiler hangi duvarları inşa edeceklerine nasıl karar verir?
Oyuncu, hangi duvarların nereye inşa edileceğine karar verir, ancak bireysel işçileri bireysel duvar meydanlarına atamaz. Birçok RTS oyununda, işçiler sadece kendilerine yakın görevler yaparlar, ancak RTS'imde belirli karelerdeki açık görevlerin stratejik işlerini ana strateji olarak kullanmak istiyorum, bu yüzden aptal işçilerin bir yerde kümelenmesini ve görevleri daha fazla bırakmasını istemiyorum uzakta yapılmadı.
Örnek bina duvarını kullanıyorum; madencilik taşı olabilir, bir yol yapabilir, odun toplayabilir ya da her neyse. Anahtar şey kullanıcı nerede seçer, ama kim değil.
Çalışanlar yalnızca erişilebilir karelere bitişik karelerde çalışabilir; kendi başlarına çalıştıkları kareler, iş tamamlanana kadar geçilmez olabilir.
İşçi 1 ve 2'ye A, B, C ve D karelerini çıkarmaları söylenir.
Oyun işareti başına bir kare taşıyabilirler ve bir kare madenciliği 10 keneyi alır.
Hangi işçinin hangi kareyi mayınladığına nasıl karar veriyorsunuz?
Görünüşe göre 1'in A ve 2'nin C benim olması gerekir.
1, A'dan 4 karedir, bu nedenle 14 kenede madenciliği bitirmiş olacaksınız. 1 nereye gitmeli ve neden?
Peki ya doğrudan B'nin üzerine çıkarılacak başka bir kare - E - olsaydı?
Bir çalışanın bir sonraki adımda nereye gideceğine karar vermek için kullandığı mantık nedir?