Shaders hakkında bilgi edinmek istiyorum: Ne bunlar, ne zaman / ne için kullanacağım ve nasıl kullanacağım. (Özellikle Su ve Bloom etkileri ile ilgileniyorum, ancak Shaders hakkında 0'a yakın biliyorum, bu yüzden genel bir girişe ihtiyacım var).
Birkaç yaşında çok sayıda kitap gördüm, bu yüzden hala başvuru yapıp yapmadığını bilmiyorum. Şu anda XNA 4.0'ı hedefliyorum (Shader Model 4.0 için HLSL Shaders anlamına gelir), ancak genellikle DirectX 11 ve OpenGL 4'ü hedefleyen herhangi bir şey yardımcı olur sanırım.