Çoğu oyun, av tüfeğini bir kerede birden fazla mermi ateşleyen bir silah olarak uygular, ancak her biri aktörden ayrıldıkları açının belirli bir randomizasyonuna sahiptir. Modern birinci şahıs atıcıların çoğunda, neredeyse tüm silahlar, uzun menzilde daha az doğru olmaları için ateş ettikleri her atış için en azından bir miktar yayılır, bu nedenle aynı uygulama av tüfeği için kullanılabilir.
Basit uygulama: 10 ° yayılım istediğinizde ve oyuncu 0 ° dikey ve 50 ° yatay yöne baktığında, mermiler onları -5 ° ve + 5 ° dikey ve 45 ° ve 55 ° yatay açılarda bırakacaktır.
Daha iyi uygulama: Mermileri dikdörtgen değil, oyuncunun artı işaretinin etrafında dairesel bir alana yayın.
Uzun menzilde algılanan düşük verimlilik, mermilerin yayılmasından kaynaklanmaktadır, bu da uzak ve küçük hedeflerin hepsine çarpmayacağı anlamına gelir. Av tüfeğinizi saf kısa menzilli bir silah haline getirmek için bunu daha fazla vurgulamak istediğinizde, seyahat ettiği her oyun mantığı çerçevesi için her merminin hasarını da azaltabilirsiniz.
Yukarıdan aşağıya veya yan kaydırma yapan atıcılarda, tüm silahlara yayılmış olmak daha az yaygındır, çünkü oyun alanı bunun mantıklı olması için çok küçüktür, ancak av tüfeği gibi bir silah istediğinizde bu farklı bir konudur ve aynıdır. teknik kullanılabilir, sadece 3. boyutu önemsemeniz gerekmez. Alternatif olarak mermileri -6 °, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 ° gibi sabit açılarla ateşleyebilirsiniz. 2d bağlamında, 3B bağlamında olduğu kadar yapay görünmeyecek ve meydan okuyan oyuncu bundan hoşlanacaktır, çünkü şansı azaltır.