Bazı acemi OpenGL öğreticileri ile çalışıyorum ve mevcut olan basit bir dikdörtgene bir doku uygulamak öğretir. Öğretici devletler GL_TEXTURE_WRAP_S ve GL_TEXTURE_WRAP_T doku parametrelerini GL_CLAMP_TO_EDGE olarak ayarlamamı söylüyor, ancak bunun gerçekte ne yaptığından emin değilim. Haritalandıkları alandan daha büyük / küçük dokuların nasıl ele alındığına dair bir şey olduğunun farkındayım, ancak bunun gerçekte hangi davranışa neden olduğundan emin değilim. GL_CLAMP_TO_EDGE ne yapar ve bunun GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT'tan farkı nedir? Şimdiden çok teşekkürler ve benim gibi bir aptal için görüntü sağlayabilirseniz bonus yardımseverlik.