Çoğu strateji oyununun sabit birimleri ve olası davranışları vardır.
Ancak, Magic The Gathering gibi bir oyun düşünün: her kart bir dizi kuraldır. Düzenli olarak yeni kart türleri setleri oluşturulur.
Oyunun ilk sürümlerinin resmi turnuvalarda yasaklandığını söylediğim için, kartlar genellikle çok güçlüdür. Oyunun daha sonraki uzantıları kartlarda daha ince efektler / kurallar sağladı ve binlerce farklı kart olsa bile oyunu etkili bir şekilde dengelemeyi başardılar.
Biraz aynı pozisyonda olan bir strateji oyunu üzerinde çalışıyorum: her birimin uzantıları var ve oyunun en azından birkaç yıl uzatıldığı düşünülüyor. Ünitelerin efekt çeşitliliği, yönetilebilir olduğundan emin olmak için bazı temel tasarım sınırlamaları olsa bile çok büyüktür.
Her oyuncu oynamadan önce oynayacağınız bir dizi birim seçer (küresel stratejilerini tanımlar) (temalı bir Magic kart destesi seçmek gibi). Bir strateji oyunu olduğu için (Magic'i bazı POV'larda da bir strateji oyunu olarak düşünebilirsiniz), temelde çatışma temelli olduğundan, oyuncular oyuna başlamadan önce aynı birimleri seçmeseler bile oyunun adil olması gerekir.
Peki, her zaman uzatılacağını bildiğinizde bu tip simetrik olmayan (strateji) oyunu dengelemeye nasıl devam edersiniz?
Şu an için bu kuralları uygulamaya çalışıyorum ama bunun doğru olduğundan emin değilim çünkü bilmem için yeterli tasarım deneyimim yok:
- her birim benzersiz bir etki sağlayacaktır;
- her birimin, birbirini iptal edecek zıt bir etkisi olan bir karşı birimi olmalıdır;
- oyuna bağlı bazı sınırlamalar;
- her uzantı sürümünden önce çok sayıda beta testi almaya çalışın mı?
En karmaşık durumda mıyım?