«balance» etiketlenmiş sorular

Bir oyunun oyuncular için çok kolay veya çok zor olmasını önlemek için denge oluşturulması. Rekabet dengesi için de geçerlidir.

20
Gizlice rekabetçi olmayan bir oyun AI yapmak etik değil mi?
Çeşitli oyunlarda, AI oyuncuya bilgisi olmadan kolay bir zaman vermek için tasarlanmıştır. İlk göründüğünde% 0 şansa sahip olabilir, düşmanı etrafında dönmeden gizlice sokmana izin veren veya oyuncu birkaç kez canlandığında veya yeniden başladığında zorluk seviyesini düşürebilir. Bir masa oyunu veya sporun sonunda, bir insana en iyisini yapmadığını söylersem, rahatsız olurdum. …
121 game-design  ai  balance 

15
Sıralamanın neden olduğu asimetrik oynanışı nasıl elimine edebilirim?
Oyuncuların kaynakları satın almak, taşımak ve satmaktan kar elde ettikleri sıra tabanlı bir oyun tasarlıyorum. Her seferinde, haritanın belirli sayıda kaynak ve farklı konumlar üretmesi ve kaynak fiyatlarının güncellenmesi gerekiyor. Bu nedenle, her turda, her oyuncu kendi sırasını aldıktan sonra oyun durumunun güncellenmesi gerekir; kaynaklar tüketilir / üretilir, haritanın her …

14
Bazı oyunlarda neden sürekli olarak tek bir uygulanabilir strateji var, bazılarında ise çok fazla olabilir?
Efsaneler Birliği'ndeki ilginç olan şey , bu soru için, hepsine hükmeden bir strateji olarak tanımlanabilecek “meta” nın varlığıdır. Meta yamalar arasında geçiş yapar; ancak bir yama yayınlandıktan hemen sonra, metada yeni bir değişiklik ortaya çıkıyor ve herkes bu özel stratejinin çoğu durumda nesnel olarak en iyi olduğunu kabul ediyor. Riot …

10
Aksiyon RPG'leri farklı silah tiplerinin benzersiz hissettirmesini nasıl sağlar?
Action RPG unsurlarına sahip (Diablo, Torchlight, vb.) Oyunum hakkında geri bildirim alıyorum ama sen bir kahraman takımını kontrol ediyorsun. Düşmanları öldürdüğünde bazen yeni silahlar düşecek. Benim oyunumda silahın DPS'i rasgele olacak ama daha güçlü olursunuz. Her silah türünün kodlanmış bir menzili ve saldırı hızı vardır, ancak türler arasında farklılık gösterir. …

10
Oyuncuya düşmanları tarafından kovalanma duygusu vermek ve onu acele etmeye nasıl zorlamak
Sonsuz koşucu oyunumdaki zorluk ilerlemesi hakkında bir soru sordum: Sonsuz koşucu oyunumda zorluk ilerlemesi nasıl yapılır? Şimdi, aşağıdakileri yapmanın iyi bir yaklaşım olduğuna karar vermeliyim: Kamera her zaman yavaşça yukarı kayıyor, ancak oynatıcının rölantide kalmasını önlüyor. Sincaplar zıplarsa, kamera onları takip eder ve örümcekler de konumlarını hafifçe görülebilir alanın altında …

12
Seviye oyun alanı: Daha iyi oyuncuyu cezalandırmak mı yoksa daha kötü oyuncuyu geliştirmek mi?
Her oyuncunun aynı joystick ile bir arabayı kontrol ettiği 1'e 1 oyun yapıyorum. Oyuncuların amacı, diğer oyuncudan önce bir hedefe ulaşmaktır. Oyunun oyuncuları, aracı kontrol eden becerilere göre kategorilere ayrılır, örneğin Beceri seviyesi [1,2,3,4,5] ve 5 en yüksek beceri seviyesidir. Oyuncuların, oyunu oynarken beceri seviyelerinde aşağı ve yukarı atlamaları amaçlanmayacaktır. …

9
Bir oyunun dengeli / adil olup olmadığını hesaplamak veya matematiksel olarak kanıtlamak mümkün müdür?
Bu soru video oyunlarına değil, genel olarak oyunlara odaklanmaktadır. Dün oyun tahtası fuarına gittim ve kendime bir oyunun adaletini hesaplamanın bir yolu olup olmadığını sordum. Elbette, bazıları iyi bir şans kısmı gerektirir, ancak bazı karakterlerin aşırı güç olup olmadığını hesaplamak mümkün olabilir. Özellikle rol yapma oyunlarında ve ticari kart oyunlarında. …

9
4X oyunundaki lategame nasıl daha heyecanlı hale getirilebilir?
Son zamanlarda pek çok farklı 4X oyunu oynadım (örneğin eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, örneğin Civilization serisi gibi) ve çoğu kişinin aynı problemden muzdarip olduğunu farkettim: diğerleri, bu oyuncu neredeyse rakipsiz olur. Hakim oyuncu diğerlerinden çok daha fazla kaynağa erişebilir. Ayrıca, bu oyuncu araştırmada önemli bir avantaja sahip, bu da diğer …

9
Dengeleyici oyuncu vs canavarlar: seviye yukarı eğrileri
Oyuncunun canavarları / düşmanları öldürmek için tecrübe kazandığı ve nihayetinde istatistiklerinin arttığı yeni bir seviyeye ulaştığı, RPG benzeri "seviye atlayan" pek çok oyun yazdım. Oyuncu gelişimi, canavar gücü ve zorluk arasındaki dengeyi nasıl buluyorsunuz? Bu spektrumun uç noktaları: Oyuncu çok hızlı bir şekilde seviye atlıyor ve canavarları fazla çaba harcamadan …


8
Küçük sayısal avantajların karşılaşmanın dengesini etkilemesini nasıl önleyebilirim?
Bir süredir bir oyunla uğraşıyorum ve bir şeyle ilgili ciddi bir sorun yaşıyorum: Her biri bir aralıkta özniteliklere (yaklaşık on) sahip (1 ile 20 arasında) iki karakterim var. Bu özellikleri, 'rulo' oluşturmak için kullanmak, böylece yüksek rulo o özel karşılaşmayı kazanır. İki karakterin birbirlerine zarar vermediğini / savunmadığını belirtmekte fayda …

3
Oyunlarınızdaki eşyaların doğru fiyatını nasıl seçersiniz?
Oyuncunun yarışmak için para kazandığı bir oyunum var ve daha sonra bu parayı yeni seviyelerin kilidini açmak veya aracını geliştirmek için harcayabilir. Şimdi, kazandığın parayı ve net kriterleri olmayan şeylerin fiyatlarını seçiyorum, sadece onları test ediyorum ve doğru gelip gelmediğini görüyorum ... Daha iyi bir yol olduğunu düşünüyor musunuz? Bunu …

2
Karakter yeteneği güç dengesi
Bu yayını geliştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere, bu soruya ayrıntılı cevaplar sağlayın. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan cevaplar düzenlenebilir veya silinebilir. Oyuncunun karakteri kontrol ettiği bir oyun yapıyorum. Bu karakter yumuşak ve zayıf başlar. Ancak, oyunun oynanması boyunca, karakterin savaşlar …

10
MMO'lar PvP sırasında bağlantı kesilmesini nasıl ele almalı / yapmalıdır?
Bir MMO'da (bir MMORPG bile değil) PvP'nin ortasında bağlantıyı kesen oyuncularla başa çıkmak için bazı teknikler nelerdir? Özellikle - ağ (hatta gerçek hayat) sorunları nedeniyle bağlantısı kesilen insanları olumsuz etkilemekten kaçınırken, onları ilgilendiren insanları olumsuz etkilemekten nasıl kaçınırsınız? Ve daha da önemlisi, bağlantı kesmenin hile yöntemi olarak kullanılmamasını nasıl sağlıyorsunuz?

12
Online PvP oyunlarında denge
Bu kötü soruna kabul edilmiş bir çözüm olup olmadığını bilmiyorum. Çevrimiçi bir PvP oyununun tasarımını düşünüyorum. Oyunun önemli bir yönü, benim seçimim değil, sadece verilen bir şey, insanların oyuna çok farklı zamanlarda katılacağıdır. Zaten güçlü oyuncular kurulduktan sonra yeni oyuncular ortaya çıkabilir. Böyle bir oyunu dengelemek nasıl mümkün olur, böylece …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.