Bunun oyununuz için ne kadar geçerli olabileceğini bilmiyorum, ancak istatistiklerinizi minimumda tutmaya çalışabilirsiniz.
Sonunda, bir büyücü saldırısı, şövalye saldırısı, haydut saldırısı vb. ... RPG'lerle karşılaştığım sorun, hızlıca şu garip sayı oyunları olmaları:
- 50 gücü ve 60 kılıcı 60 gücü ve 50 kılıcı daha iyi midir?
- Eğer her saldırı bir seferde yalnızca bir kılıç kullanırsa, 2 kılıcı donmak bir şeyi değiştirir mi?
- 60 kılıcı büyücü, aynı kılıcı olan 60 kılıcı şövalye yerine kılıçla aynı hasarı veriyor mu?
Açık sınıflara sahip olmamayı ve istatistiklerinizi daraltmak, savunma, kaçmak, sihir ve fiziksel bir saldırı ve sihir kombinasyonunun daha fazla büyü gücü ve savunma ile fiziksel bir kombinasyonun daha fazla savunma anlamına gelebileceği durumlara daraltmasını düşünebilirsiniz. fiziksel saldırılara karşı.
Bu, oyuncuları daha dengeli karakterlere sahip olmaya zorlar çünkü bir büyücü iseniz, fiziğe bazı istatistikler eklemek istersiniz ya da fiziksel saldırılara uğrayan herhangi bir düşman tarafından öldürülen bir atış elde edebilirsiniz. Bunun, büyülü saldırılar için saldırı statüsünün arttırılması nedeniyle fiziksel saldırılardaki saldırganınızın kötü olmayacağının bir yan etkisi olacaktır.
Bu, biraz büyüğünüzün uzaklarda harika işleyen, ancak yakın dövüşmede fakir olan bir saldırısı olduğu bir senaryo varsa mantıklı geliyor. Öyleyse, eğer düşman çok yaklaşırsa, büyücünüz bir kılıç çekebilir ve kendini savunma şansına sahip olabilir. (Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gandalf gibi, aslında orklarla savaşmak için bir kılıç kullanıyor)
Sorun o zaman olur: Öyleyse neden sadece büyülü bir savaşçı yaratmıyorsunuz?
Peki, çözümün bir kısmı tasarımdan gelmek zorunda olacak, karakter, nasıl bir seviye yükselir (veya exp kazanır) ve bir karakterin herhangi bir alanda ne kadar gelişebileceğini.
Çözümün bir başka kısmı da, karakterlerin belirli silah ve yetenekleri (FF12 veya Skyrim gibi) kullanmaya yakınlığı kazanmasıyla ortaya çıkabilir. Kılıç kullandıkça, kılıç kullandıkça daha iyi olursunuz. Yani daha önce hiç kılıç kullanmayan bir büyücü, kılıç kullanma konusunda hiçbir zaman eşit istatistiklere sahip bir kılıç kullanmayan bir şövalye ile aynı yeteneklere sahiptir.
Bu çözüm neden istatistik olduğunu sorgulamanıza neden olabilir? Eğer Metroid oyunlarından herhangi birini oynadıysanız (rpgs'yi düşündüğümüz gibi RPG olmadıklarını, ancak benimle taşıdıklarını biliyorum) geliştirmek için herhangi bir istatistik gerekmez. Sadece, daha iyi silah ve daha iyi zırh kilidini. Böylece, daha zayıf düşmanlarla karşılaştığınızda, daha iyi zırhınız daha iyi savunma işi yapar ve daha zayıf düşmanlara daha az zarar verirsiniz. Öyleyse, "ateş topu" büyüsünü öğrenirseniz, 60 büyülü olup olmadığını bilmenize ya da güçlü olup olmadığını bilmenize gerek yoktur. Eğer sihir kullanıyorsanız ve o büyüyü bir süredir kullanıyorsanız, evet, güçlüdür.
Bu biraz çeşit Skyrim gibi sanırım. Ancak bununla gerçek bir sınıf sistemi istiyorsanız, karakterinizin sihir okulundan büyü öğrenmek ve testleri geçmek ve sadece büyü konusunda bazı puanlar verebilecek bir sihirbaz olarak mezun olmanız gereken bir senaryoya sahip olabilirsiniz. bir veya iki öğe. (ve aynı diğer sınıflar için de geçerli olurdu)
Uzun cevap için özür dilerim ama umarım rastgele fikirlerim (ki bu benimki değil çünkü hiçbir şey icat etmedim) yardımcı olur.
(Eğer öncekileri göz ardı ettiyseniz, yanan kılıçları düşünün… kuvvet bu şekilde büyücünüz için faydalı olabilir).