Zero-G merkezli benzer bir proje üzerinde çalışıyorum; tüm oyun nesnelerine hacim, yoğunluk, kütle, enerji ve iletkenliklerine göre hem yerçekimi hem de elektromanyetik kuvvet üretmek ve bunlara tepki vermek için ihtiyacım var. Komut dosyası oluşturma konusunda nispeten yeniyim, ancak yukarıdaki komut dosyasında bir 3D alanda benim için çalışmasını sağlamak için birkaç değişiklik yaptım (yerçekimi açısından ... neredeyse ...):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DynamicWeightAnalysis : MonoBehaviour {
//Declare Variables:
//BBB adding volume calculations
//NOPE
//BBB adding density (...does nothing yet...)
public float density;
//BBB NOPE!
//Strength of attraction from your game-object, ideally this will be derived from a calculation involving the objects volume and density, but for now it's entered from the inspector)
public float RelativeWeight;
//BBB Here, we name our target object (s)
GameObject blockALPHA;
//Initialise code:
void Start ()
{
//BBB here, we define our target object by searching for its tag (setup in editor)
blockALPHA = GameObject.FindGameObjectWithTag("Block ALPHA");
}
//Use FixedUpdate because we are controlling the orbit with physics
void FixedUpdate () {
//Declare Variables:
//magsqr will be the offset squared between the object and the planet
float magsqr;
//offset is the distance to the planet
Vector3 offset;
//get offset between each planet and the player
offset = blockALPHA.transform.position - transform.position;
//Offset Squared:
magsqr = offset.sqrMagnitude;
//Check distance is more than 1 to prevent division by 0 (because my blocks are all 1x1x1 so, any closer than 1 and they'd be intersecting)
if (magsqr > 1f)
{
//Create the gravity- make it realistic through division by the "magsqr" variable
GetComponent<Rigidbody>().AddForce((RelativeWeight * offset.normalized / magsqr) * GetComponent<Rigidbody>().mass);
}
}
}
Gördüğünüz gibi, hala üzerinde çalışıyorum, temelde şu ana kadar tüm eklemelerim "BBB" ile açıklamalı, henüz istediğim gibi çalışmıyor. Ama dururken, "blok ALPHA" nesnelerimin diğer "blok ALPHA" nesneleriyle yerçekimsel olarak 3 boyutlu olarak oldukça tahmin edilebilir bir şekilde etkileşmesine izin verir. (iki veya daha fazla blok yerleştirirken, sonuncusu her zaman "çekicidir" ve bir çarpışma meydana gelene kadar sabit kalacaktır. üzerinde çalışıyorum ... yardım takdir edilecektir :)) Umarım bu yardımcı olur ..