Tasarımcılar olarak, oyunlarınızda 'eğlence faktörü' oluşturmak için yaklaştığınız bazı yöntemler olmalı. Muhtemelen tek bir oyunda üzerinde çalıştığınız gelecekteki oyunlara çok iyi transfer olabilecek bir şey yapmışsınızdır. Büyük olasılıkla gerçekten eğlenceli bir şey yapan bir oyun oynadın ve bu formülün diğer oyunlara da uygulandığını fark ettin.
Oyun tasarımında eğlence faktörünü iyileştirmenin bazı yolları nelerdir? Facebook'ta Zynga oyunlarını bu kadar popüler yapan şey nedir? Ödüller daha çok eğlenceye mi yol açar? Başarısızlık daha çok eğlenceye neden olur mu? Bir oyuncuyu 2 saat içinde geri getirmek daha eğlenceli mi olur? Aklınıza gerçekten uygun olan herhangi bir iyi alıntı veya düşünce okudunuz mu?
Eğlenceye yaklaşırken düşünülmesi gerekenlerin güzel bir listesi olabilir.