“2. kişi” bakış açısı nelerden oluşur?


13

Geleneksel anlatılar üç bakış açısına sahiptir:

  • İlk kişi ( I fought the monster)
  • İkinci kişi ( You fought the monster)
  • Üçüncü kişi ( He/She/It fought the monster)

Birinci ve Üçüncü kişi bakış açıları video oyunlarında çok yaygındır, ancak İkinci kişi bakış açısının nasıl olacağını merak ettim.

  • İlk kişi ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • İkinci kişi (???)
  • Üçüncü kişi ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Düşünebileceğim tek şey, bakış açısının doğrudan kontrol etmediğiniz bir karakter olduğu, genellikle (her zaman?) Bulunduğunuz karaktere bakan bir oyundur . Ancak bu, çok sınırlı bir kamerayla Üçüncü şahıs bakış açısından nasıl farklılık gösterir?


3
Karşılaştığınız her şeyin gözünden kendinizi görürsünüz. Bu harika bir oyun fikri olurdu; avlamak ve öldürmek zorunda olduğunuz diğer insanların bakış açıları arasında geçiş yapar ve karakterinizi onlara yönlendirmek için gördüklerini kullanmanız gerekir.
Shotgun Ninja

1
Geleneksel COD Killcam 2. Kişi miydi?
Jesse Dorsey

1
Bastion böyle bir şey yapmış gibi hissediyorum. Anlatıcı her zaman hakkında ve ana karakter hakkında konuşuyor
floAr


1
@floAr - Ben de öyle düşünmüştüm. Ama yine de ikinci bir kişi anlatımı ile üçüncü bir bakış açısı. Kesinlikle normalden daha yakın, ama yine de oldukça değil.
13:13

Yanıtlar:


14

Birinci kişi konunun bakış açısıdır. Bu birincil bakış açısıdır.

  • Canavarla savaşırsam, o zaman birinci kişi benim bakış açımdır.

İkinci kişi , konuyla etkileşime giren partinin bakış açısıdır. Bu ikincil bakış açısı.

  • Canavarla savaşırsam, ikinci kişi canavarın perspektifidir.

Üçüncü kişi etkileşimi gözlemleyen (muhtemelen teorik) bir partinin bakış açısıdır. Bu ne birincil ne de ikincil bakış açısı, daha ziyade üçüncü, ilişkisiz bir bakış açısıdır.

  • Canavarla savaşırsam, o zaman üçüncü kişi bakış açısı ne benim ne de canavarın değil, dışarıdaki bir gözlemcidir.

3D sürükleyici oyunlarda ilk kişi , özellikle aksiyonun karakterin perspektifinden görülmesinin oynanışı geliştirdiği yerlerde yaygındır.

İkinci kişi en çok "anında tekrarlarda" ve eylemin hedef perspektifinden görülmesinin değer kattığı diğer geçici kesme sahnelerinde görülür.

Üçüncü kişi en yaygın perspektiftir, çünkü sahnenin tek başına veya hedefin görebileceğinden daha fazlasını kapsayan bir görünüm sağlar. Buna yan görünüm, omuz üstü görünüm, üstten görünüm ve diğerleri dahildir.


Güzel cevap! Bu şekilde ortaya konması kesinlikle çok daha mantıklı.
Bobson

3

Karakterinizi uzaktan, bir göğsün önünde durduğunda gördüğünüzde, onu üç farklı şekilde düşünebilirsiniz:

  1. Göğsün önünde duruyorum.
  2. Karakterim göğsün önünde duruyor.
  3. Karakter göğsün önünde duruyor.

Başka birisinin söylediği gibi onu "siz" olarak düşünmenin önemsiz (veya muhtemelen benim kişisel durumumda) olmadığına dikkat edin. Ancak, karakterinizi başka biri görürse, seçenekleri aşağıdaki gibi olacaktır:

  1. Göğsün önünde duruyorsun.
  2. Karakterin göğsün önünde duruyor.
  3. Karakter göğsün önünde duruyor.

Şimdi çok daha basit. Çünkü dünyayı bir başkasının bakış açısından görmek doğal değil (sanırım bir çeşit insan doğası, etrafımızdaki her şeyi kendimize göre değerlendiriyoruz). Kısacası, kendimiz ve diğer şeyler hakkında bizim açımızdan konuşabiliriz. Kendimiz ve başka şeyler hakkında başkasının bakış açısıyla konuşamayız.

Oyuncuya bu bakış açılarından birini benimsemesinde rehberlik etmenin belirli yolları vardır. Örneğin, ilk kişi kamerası oyuncunun oyundaki gerçek karakter olduğunu düşünmesine yardımcı olur. Anlatıcılar doğrudan oyuncuya 'konuşma' için de geçerlidir.

Üçüncü kişi anlatımı (Bastion ve diğerlerinde görüldüğü gibi), oyuncuyu karakterinden uzağa yerleştirir, böylece avatarını içeren ve çevreleyen her şeyin daha büyük bir resmini görebilir.

Yukarıda belirtilen nedenden dolayı 2. kişi bakış açısına yardımcı olmak için böyle bir hile bulmanın mümkün olduğuna inanmıyorum.


2

Şahsen ben farklı görüşleri tarif edecek gibi:

  • Birinci kişi: Dünyaya kendi gözlerinizden bakıyorsunuz. Kendi bakış açınız. Gerçekte yaptığınız gibi.
  • İkinci kişi: Dünyaya, dünyadaki başka bir şeyin gözünden bakıyorsunuz. Ya da başka bir nesnenin bakış açısından. Örneğin. Karakterinizi bir koridorda yürürken bir güvenlik kamerasından izliyorsunuz.
  • Üçüncü kişi: Dünyaya var olmayan bir cisim açısından bakıyorsunuz. Örneğin. Koridorda yürürken arkanda yüzüyorsun.

2. kişi örneğini beğendim. Tamamen güvenlik kameralarının karakterinizin görüşlerine dayanarak gezinmeniz gereken bir oyunu (veya bir bölümünü) tamamen hayal edebiliyorum.
Bobson

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.