Çok oyunculu oyun mimarisini okuyorum.
Şimdiye kadar bulduğum makalelerin çoğu istemci-sunucu modeli ile anlaşma.
Bir p2p mimarisi kullanmanın sınırlarının neler olduğunu bilmek ister misiniz? hangi "sınıf" oyunlarını kullanarak uygulamak mümkündür (veya daha yaygındır)? hangisi değil? ve genel olarak, istemci-sunucu modeline karşı temel farklılıkları ve sınırlamaları nelerdir.