«multiplayer» etiketlenmiş sorular

Birden fazla oyuncu tarafından, işbirliği içinde veya rekabetçi olarak, yerel veya uzaktan oynanır.

14
10 oyuncu için en uygun renkleri nasıl bulabilirim?
Her 10 oyuncuya benzersiz bir renk tanımak istiyorum. Bunun için optimum bir renk kümesi var mı? Nasıl bir tane oluşturabilirim? Karşılaştığım her set birbirine çok benzeyen renkler içeriyor. Güncelleme: Bunun ne için olduğu soruldu (dürüst soru). Şimdi size söyleyebilirim - Windwardopolis ve renkler harika çalıştı.

6
Bir ağ oyunu nasıl yazılır? [kapalı]
Dayanarak Niçin bir MMO geliştirmek için bu kadar zor? : Ağa bağlı oyun geliştirme önemsiz değildir; sadece gecikmede değil, hile engellemede, devlet yönetiminde ve yük dengelemede üstesinden gelinmesi gereken büyük engeller var. Ağa bağlı bir oyun yazma konusunda deneyimli değilseniz, bu zor bir öğrenme alıştırması olacaktır. Soketler, sunucular, müşteriler, protokoller, …

14
Bazı oyunlarda neden sürekli olarak tek bir uygulanabilir strateji var, bazılarında ise çok fazla olabilir?
Efsaneler Birliği'ndeki ilginç olan şey , bu soru için, hepsine hükmeden bir strateji olarak tanımlanabilecek “meta” nın varlığıdır. Meta yamalar arasında geçiş yapar; ancak bir yama yayınlandıktan hemen sonra, metada yeni bir değişiklik ortaya çıkıyor ve herkes bu özel stratejinin çoğu durumda nesnel olarak en iyi olduğunu kabul ediyor. Riot …

10
Çevrimiçi oyun API'sinin kötüye kullanımı (botting) nasıl tespit edilir ve önlenir?
Zaman zaman boş zamanlarımda bir oyun fikri üzerinde çalışıyordum. Oyun ve içerik, iyi kurulmuş web teknolojileri ile oluşturulmuş bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olarak uygulanmasını sağlıyor. Strateji ve simülasyon türüne düştüğünü bilmelisin. Bunun anlamı: Karakterlerle ya da benzerleriyle dolaşmak yok ama sadece "X konumunda A şeyi oluştur" gibi sadece atomik …


4
Müşteri tarafı tahmini nasıl çalışır?
Valve + Gafferon ve Google’dan yüzlerce sayfa okudum, ama ne sebeple olursa olsun müşterinin öngörüsü üzerine gelemiyorum. Anladığım kadarıyla temel sorun şudur: A istemcisi adresinden giriş gönderir. T0 Sunucu girişi aldı T1 Tüm müşteriler bu değişikliği T2 Bununla T2birlikte, müşteri tahminini kullanarak, Müşteri A şimdi uygun bir konumdadır T4. Sunucunun, …

5
Rasgele sayı oluşturmada “çok” şanslı / şanssız çizgilerden nasıl kaçınabilirim?
Şu anda, oyuncular tarafından verilen hasarın her zaman 0,8 ile 1,2 arasında rastgele bir faktörle çarpıldığı çok oyunculu bir dövüş sistemi ile uğraşıyorum. Teoride, gerçek anlamda rastgele bir RNG, sonunda birçok kez aynı sayıyı verebilir ( Tetris ikilemine bakınız ). Bu, oyuncunun her zaman çok yüksek hasar almasına neden olurken, …


2
Çok oyunculu oyunlar kimlik doğrulamayı nasıl ele almalı?
Bir kimlik doğrulama sisteminin oyunlarda nasıl çalışacağını anlamak için etrafta dolaşıyordum, ancak birçok aramadan sonra, ssl / sertifikalarla çalışmanın MMO'dan çok daha az kapasiteye sahip çok oyunculu bir oyun için biraz karmaşık olabileceği görünüyor. Başarılı çok oyunculu oyunların buna ihtiyacı olduğunu biliyorum, ancak diğer çok oyunculu oyunların bu önlemleri alıp …


2
Gerçek zamanlı FPS oyununda sunucuya ne gönderilir?
Yerel oyuncumuzun sunucuya pozisyonunu söylemenin doğru yolu nedir? Bazı belgeler, girdileri üretildiği zaman göndermenin daha iyi olduğunu söylemektedir. Bazı belgeler müşterinin pozisyonunu sabit bir aralıkta gönderdiğini söylüyor. Girişleri gönderme yaklaşımı ile: Oynatıcı yön tuşlarını basılı tutarsa ​​ne yapmalıyım? Bu, her çerçevede sunucuya bir paket göndermem gerektiği anlamına geliyor. Çok fazla …

9
Resmi olmayan müşterileri ağ oyunlarında engelleme teknikleri?
Çok oyunculu ağ oyunlarında, kullanıcıların resmi müşteri uygulamasıyla bağlantı kurmasını sağlamak için bazı teknikler hacklenmemiş istemci uygulamasıyla bağlantı kurmalarını sağlamak için hangi teknikler mevcut? Bunu yapmanın kesin bir yolu olmadığının farkındayım, bunun yerine sorunu hafifletmek için kullanılabilecek tekniklerle ilgileniyorum. Özellikle web tabanlı oyunlar için kullanılabilecek herhangi bir teknikle ilgileniyorum, ancak …

3
Bir oyuncu görünmez olduğunda hareketi nasıl doğru tahmin edebilirim?
Çok oyunculu bir oyunum var ve müşteri tarafı tahmini yapıyorum, ancak bazı oyuncular iksir içip görünmez olabilir ... Sorun şu ki, görünmez olduklarında, müşterinin orada olduğunu bilmek için kullanabileceği hiçbir şeyi paylaşmıyorum, bu yüzden bir oyuncu görünmez bir oyuncu tarafından işgal edilen bir karoya adım atmaya çalıştığında başarılı olduğunu tahmin …

3
Çok oyunculu bir oyunun NAT arkasında güvenilir bir şekilde çalışması nasıl sağlanır?
% 100 istemci / sunucu olan oyunlar bile, istemci NAT'ın arkasındayken bazen sorun yaşayabilir. Peee-peer oyunları daha büyük bir konudur. Bazı oyunların birden çok aktarım (UDP ve TCP gibi) veya birden çok bağlantı (örneğin ses için farklı bir UDP bağlantı noktası) kullanması gerekir. Bir NAT yönlendiricisinin arkasında çalışırken bir oyunun …

4
İstemci tarafındaki saldırılara direnen görsellerle çok oyunculu gizlemeyi nasıl uygulayabilirim?
Bu yayını geliştirmek mi istiyorsunuz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Çok oyunculu bir oyunda gizliliği uygulamayı düşünüyorum. Bu bir MOBA tarzı oyun, bu yüzden League of Legends (LoL) ve …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.