Libgdx'te basit bir yukarıdan aşağı Zelda-esque oyunu oluşturuyorum ve buna benzer şekilde, prosedürel olarak oluşturulan karo tabanlı zindanları uygulamak istiyorum .
Libgdx'in TiledMap adı verilen ve ihtiyaçlarımı karşılayacak bir sınıf var, ancak resmi dokümanlar dışındaki belgeler TiledMaps'in yalnızca .tmx dosyalarıyla veya başka bir deyişle önceden tasarlanmış haritalarla kullanılabileceğini gösteriyor. Ben boşuna Googling adil bir miktar yaptım, bu yüzden burada dinamik olarak oluşturulan kiremit haritaları için libgdx kullanma deneyimi olduğunu umut son çare olarak soruyorum.
edit: Hedefime ulaşmak için yukarıda bağlı öğretici ile birlikte StaticTiledMapTiles kullanabilir miyim ?
Teşekkürler!