«libgdx» etiketlenmiş sorular

LibGDX, Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS ve WebGL etkin tarayıcınızda çalışan OpenGL (ES) tabanlı bir platformlar arası Java oyun geliştirme çerçevesidir.


3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Soyut 2d yukarıdan aşağıya su dokusu canlandırmak nasıl?
Bu yayını geliştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere, bu soruya ayrıntılı cevaplar sağlayın. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan cevaplar düzenlenebilir veya silinebilir. Şu anda okyanusu yukarıdan aşağıya bakan bir oyun uyguluyorum. Aşağıdaki, biraz soyut bir doku kullanın: Asıl doku saydamdır, berraklık …
24 2d  libgdx  animation  water 

5
Libgdx'de ekran üstü HUD nasıl yapabilirim?
Ben libgdx için yeniyim ve en basit şeylerden etkilendiğimi keşfediyorum. Bazı şeyleri belirli bir şekilde yapmamı istiyor gibi görünüyor, ancak belgeler bana bunun ne olduğunu söylemiyor. Oyuncunun bir uzay gemisini kontrol ettiği çok basit bir 2d oyun yapmak istiyorum. Fare tekerleği yakınlaştırır ve uzaklaştırır; bilgi ve kontroller ekranda görüntülenir. Ancak …
23 libgdx 

3
LibGDX ile video oynatın
LibGDX ile video oynatmanın bir yolu var mı? Android'de açılış ekranım olarak bir video koymak istiyorum, ancak Android SDK'yı kullanmak istemiyorum çünkü LibGDX kullanıyorum ve neredeyse bitirdim: /
22 android  libgdx  video 

4
LibGDX'te Çözünürlük Bağımsızlığı
LibGDX oyun çözünürlüğümü / yoğunluğumu nasıl bağımsız yapabilirim? Alttaki yoğunluğa bakılmaksızın görüntü boyutlarını "mutlak" olarak belirtmenin bir yolu var mı? Çok basit bir çocuk oyunu yapıyorum; Ekranda sadece bir grup sprite ve menüler için bir miktar metin görüntüleniyor (öncelikle seçenekler menüsü). Bilmek istediğim şey: sprite / fontlarımı çözünürlüğümü nasıl bağımsız …
22 android  libgdx 

2
LibGDX için tüm eğiticiler nerede? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Çevrimiçi olarak LibGDX ile ilgili yardım ve öğreticiler için arama yaptım, ancak stackexchange ile …
20 android  libgdx 

3
Sürüm kontrolünden hangi libgdx proje dosyalarını yok sayabilirim?
Otomatik olarak oluşturulan bir libgdx projesinde Git'e (veya diğer revizyon kontrol sistemlerine) hangi dosyaları güvenle göz ardı etmesini söyleyebilirim? Bunları düşünüyorum: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Biraz eksik mi? Bir yerde tam bir liste var mı?

2
Ekranımı döndürdüğümde neden android uygulamam dönmüyor?
LibGDX'te bir oyun inşa ediyorum ve oyun ekranı yönü yatay. Manzarada kalmasını istiyorum, ancak kullanıcının cihazı diğer tarafa çevirebilmesini istiyorum ve ekran onunla birlikte dönecek. Uygulamam bunu yapmayı reddediyor ve bunu düzeltmek için ne yapacağımı bilmiyorum. İvme ölçeri ve pusulayı açmayı denedim (pusuladan bir şey beklemiyordum) ama hiçbir şey değişmedi. …
16 android  libgdx 


2
Grafikler OUYA'da gösterilmiyor
Umarım OUYA dev soruları sormak için henüz erken değil, ama sadece dev kitimi aldım ve oyunumu en kısa sürede çalıştırmak istiyorum! Oyunum için çerçeve olarak LibGDX kullanıyorum ve OUYA'da Android arka ucunu başlatıyorum. Grafiklerimin hiçbirinin görüntülenmemesi dışında her şey iyi görünüyor! Sadece Box2D'nin DebugDraw'ı fiziğimi göstermesi nedeniyle neler olduğunu anlatabilirim. …
14 java  android  libgdx  ouya 

3
Kamerayı tam piksel aralıklarında nasıl hareket ettirebilirim?
Temelde kameranın alt piksellerde hareket etmesini durdurmak istiyorum, çünkü bu çok az olsa bile boyutlarını gözle görülür şekilde değiştiren spritelara yol açıyor. (Bunun için daha iyi bir terim var mı?) Bunun net pikselli grafiklere sahip olmak istediğim bir piksel sanat oyunu olduğunu unutmayın. İşte sorunu gösteren bir gif: Şimdi denediğim …
13 libgdx  pixel 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

2
Scene2D ile nasıl açılır pencere yapabilirim?
Bir logo ve bir grup düğmeli bir ana menü ekranım var. Oturum Aç düğmesine basıldığında, kullanıcı adı ve şifre isteyen bir iletişim kutusu açıyorum. Bu "haşhaş" dışında, iyi çalışıyor. Şu anda yeni diyalog kutusu her şeyi değiştiriyor, ancak mevcut sahnenin üzerine yerleştirmek istiyorum . Sadece Scene2D öğreniyorum.
13 java  libgdx  menu  scene2d 

1
Döşeme haritasının üstünde karmaşık bir çarpışma alanını nasıl tanımlayabilirim?
Birçok insanın önerdiği gibi, oyunum için bir harita oluşturmak için Çinili harita düzenleyicisini kullanıyorum ve özellikle libgdx çerçevesi, Çinili haritalar için API sağladığı için harika. Kodumdaki herhangi bir çarpışma ile başa çıkabilmem için harita düzenleyicide harcanabilir karoları tanımlayabildiğimi veya anlayamayacağımı anlıyorum. Ama şu anda bir döşemeyi katlanabilir ve katlanamayan alanlara …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.