Eminim ki QWOP'taki kemikler / eklemler (bahsettiğiniz oyun) Box2D'nin Flash Port'u kullanılarak modellenmiştir . Düğmelere basarak bu eklemlere kuvvet uygular ve karakterin sonunda hareket etmesini sağlarsınız .
Box2D sayfasında karakterleriniz için bir başlangıç noktası olarak kullanılabilecek ragdoll örnekleri de bulacaksınız. Böyle bir kurulum kullanarak animasyon oluşturmanın (örn. Bir fizik motoru kullanma ve eklemlere kuvvet uygulama) çok karmaşık olabileceğini ve istenen sonuçları vermeyebileceğini bilmelisiniz .
Sadece "kaplanabilir" bir avatara ihtiyacınız varsa, önceden animasyonlu karakterler kullanmak daha kolay olacaktır. Bunun için Flash'ın kemik sistemini kullanabilir ve bir tür kaplama elde etmek için çalışma zamanında farklı MovieClip'leri (örn. Üst bacak, alt bacak vb.) Değiştirebilirsiniz.
Güncelleme: Animasyonlu bir karakterin görünümünü nasıl kolayca değiştirebileceğinize dair çok temel bir örnek oluşturdum (cildi değiştirmek için tıklayın, berbat sanat için özür dilerim). Kaynak dosya burada . Farklı görünümler farklı çerçevelerdedir. Yine de bu kavramı yeni kaplamaları dinamik olarak yüklemek için genişletebilirsiniz.