«skeletal-animation» etiketlenmiş sorular

2
Animasyonları bir iskeletten diğerine programlı olarak nasıl yeniden hedefleyebilirim?
Bir iskeletin başka bir iskelette doğru görünmesi için tasarlanan animasyonları aktarmak için kod yazmaya çalışıyorum. Kaynak animasyonlar, yalnızca root'taki çeviriler haricindeki rotasyonlardan oluşur ( CMU hareket yakalama veritabanındaki mocap animasyonlarıdır ). Birçok 3D uygulamasında (örneğin Maya) bu tesis yerleşik olarak bulunur, ancak oyunum için bunun (çok basit) bir sürümünü yazmaya …

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

3
Blender kemiklerini dışa aktarma
Kafesler için harika çalışan blender modelleri için bir ihracatçı yazdım. Bunu blenderda tanımlanan kemiklere uzatmaya çalışıyorum. Ancak kemik verilerini dışa aktarmak için iyi bir bilgi bulamadım. Kemik verilerine nasıl erişebilirim? Kemiğin etkilediği tüm köşelere, her bir tepe noktasının ve matrisin ağırlığına erişmek istiyorum. İskelet animasyonu ve dinamik parçalanma için başka …

2
Etkili iskelet animasyonu
Bir RTS oyunu için iskelet animasyon formatını ( burada istendiği gibi ) benimsemeye bakıyorum . Ekranda her modelin bireysel temsili küçük olacak, ancak çok sayıda olacak! İskelet animasyonunda, örneğin MD5 dosyaları, her bir köşe isteğe bağlı sayıda birleşme yerine eklenebilir. GLSL'de enterpolasyon yaparken bunu nasıl verimli bir şekilde destekleyebilirsiniz? Yoksa …


5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Oyunda gösterilen 2B kemik animasyonunu nasıl uygulayacağını kim bilebilir?
Flash oyunundaki kemik animasyonunu nasıl uyguladıklarını merak ediyorum http://www.foddy.net/athletics.swf 2D kemik sistemini öğrenmeye başlayabileceğim herhangi bir çalışma materyali biliyor musunuz? Her karede birden çok bitmap oluşturarak bir avatar sistemi uyguladım (akçaağaç hikayesine benzer), ancak bazı çocuklar bana bir kemik sisteminin daha fazla sanat kaynağı kaydedebileceğini söylüyor, bu yüzden bunun hakkında …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.