Oyun geliştirmenin kendine özgü modellemesi var mı?


16

Genel bilgisayar biliminde UML 1 , 2 gibi "diller" (okuma: standartlaştırılmış diyagramlama teknikleri) gibi modelleme vardır, veritabanlarında ERD 3 gibi şeyler vardır, iş dünyasında BPMN 4 , 5 gibi başka türler de vardır . Oyun Tasarımına özgü böyle bir şey var mı?


Joris Dormans ' Machgines oyun mekaniğini modellemek için tasarlanmıştır. Temelde oyun tasarımınızdaki kaynakları ve ilişkileri temsil eden etkileşimli diyagramlar oluşturmanın bir yoludur.
Jason Tu

2
Bu soruya verilecek iyi yanıtların ayrıntıları ve açıklaması olmalıdır. Lütfen öncelikle modelleme yetenekleri sunan araçlara atıfta bulunan yanıtlar göndermeyin; GDSE, eşit derecede geçerli cevapların listelerini toplamakla ilgili değildir. Daha fazla bilgi için yardım merkezine bakın. Yanlış cevaplar kaldırılabilir.

Soru başlığı tamamen 3B modellemeyi varsayıyor. daha iyi bir terimin ne olacağından emin değilim
Haziran'da

Yanıtlar:


15

Endüstri standardı yoktur, ancak yüksek profilli stüdyoların çoğu bir oyun tasarımı belgesi oluşturur.

Sonuçta, oyun geliştirme oldukça fazla alanı kapsamaktadır, bu nedenle genellikle hikaye tahtası, programlama tarafı için UML, diyalog için bir senaryo ve benzeri bir kombinasyon olacaktır.

Bununla birlikte, karşılaştığım bir numaralı "modelleme dili": akış şemaları.

resim açıklamasını buraya girin

Ancak bu oyun tasarımına pek de özgü değil!


7

Oyun tasarımında bildiğim gerçek modellerden biri MDA çerçevesi. MDA size düşünmek ve konuşmak için bir referans verdiğinden (dolayısıyla bir dil), sorunuzun aklınıza gelebilecek en yakın şey. Ve gerekirse bir diyagramda görselleştirebilirsiniz.

Bu makalede Hunicke ve arkadaşları tarafından uygun bir tanım verilmiştir ve aşağıda kısa bir açıklama yapacağım.

MDA çerçevesi

MDA mekaniği , bir oyunda tasarımcı olarak tanımladığınız şeylerdir. Bir tamirciye örnek olarak şunlar verilebilir: "60'da başlayan ve saniyede bir sayılan bir zamanlayıcı. Sıfıra ulaşırsa oyun biter."

Bir dinamik , bir tamircinin gerçek davranışını tanımlar. Başka bir deyişle: bir tamircinin oyununuz üzerindeki etkisi. Zamanlayıcı tamircisi zaman baskısı ekler oyununuza dinamik .

Estetik bir oyunun bir oyunda oyunun Kapsamlı bir his ve türlerini açıklar. 8 temel estetik:

  1. Duyum ​​(duyuların zevki)
  2. Fantezi (inanın)
  3. Anlatı (drama)
  4. Zorluk (üstesinden gelmek için engeller)
  5. Arkadaş grubu (sosyal etkileşim)
  6. Keşif (keşfedilmemiş bölge)
  7. Anlatım (kendini keşfetme)
  8. Gönderme (eğlence)

Bir zamanlayıcı tarafından üretilen estetik zordur, çünkü zaman baskısı bir engeldir. Gerekirse yeni (alt) estetik ekleyebileceğinizi unutmayın.


MDA, oyun tasarımınızı hem aşağıdan yukarıya hem de yukarıdan aşağıya düşünmenize izin verir. Oyunda yeterince güçlü bir şekilde temsil edilmediğini düşündüğünüz bir estetik varsa, onu desteklemek için daha fazla mekanik ekleyebilirsiniz. Ayrıca, belirli dinamikleri destekleyen mekaniği vb. Bağlayarak oyununuzu MDA kullanarak bir şemada modelleyebilirsiniz.

Bir oyun tasarımı kursunda öğrendim, ancak muhtemelen web'de daha fazla okuma bulabilirsiniz. Umarım aradığınız şey budur, iyi şanslar!

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.