Oyun tasarımında bildiğim gerçek modellerden biri MDA çerçevesi. MDA size düşünmek ve konuşmak için bir referans verdiğinden (dolayısıyla bir dil), sorunuzun aklınıza gelebilecek en yakın şey. Ve gerekirse bir diyagramda görselleştirebilirsiniz.
Bu makalede Hunicke ve arkadaşları tarafından uygun bir tanım verilmiştir ve aşağıda kısa bir açıklama yapacağım.
MDA çerçevesi
MDA mekaniği , bir oyunda tasarımcı olarak tanımladığınız şeylerdir. Bir tamirciye örnek olarak şunlar verilebilir: "60'da başlayan ve saniyede bir sayılan bir zamanlayıcı. Sıfıra ulaşırsa oyun biter."
Bir dinamik , bir tamircinin gerçek davranışını tanımlar. Başka bir deyişle: bir tamircinin oyununuz üzerindeki etkisi. Zamanlayıcı tamircisi zaman baskısı ekler oyununuza dinamik .
Estetik bir oyunun bir oyunda oyunun Kapsamlı bir his ve türlerini açıklar. 8 temel estetik:
- Duyum (duyuların zevki)
- Fantezi (inanın)
- Anlatı (drama)
- Zorluk (üstesinden gelmek için engeller)
- Arkadaş grubu (sosyal etkileşim)
- Keşif (keşfedilmemiş bölge)
- Anlatım (kendini keşfetme)
- Gönderme (eğlence)
Bir zamanlayıcı tarafından üretilen estetik zordur, çünkü zaman baskısı bir engeldir. Gerekirse yeni (alt) estetik ekleyebileceğinizi unutmayın.
MDA, oyun tasarımınızı hem aşağıdan yukarıya hem de yukarıdan aşağıya düşünmenize izin verir. Oyunda yeterince güçlü bir şekilde temsil edilmediğini düşündüğünüz bir estetik varsa, onu desteklemek için daha fazla mekanik ekleyebilirsiniz. Ayrıca, belirli dinamikleri destekleyen mekaniği vb. Bağlayarak oyununuzu MDA kullanarak bir şemada modelleyebilirsiniz.
Bir oyun tasarımı kursunda öğrendim, ancak muhtemelen web'de daha fazla okuma bulabilirsiniz. Umarım aradığınız şey budur, iyi şanslar!