Hatırlıyorum ve hala düşünüyorum da, birlik gibi devasa araçlar kullanmadan veya kapsamlı C ++ programlama, tasarım desenleri, iyi veya temel bir 3D motor vb.
Şimdi merak ediyorum, programlamayı bildiğim için, bir şeyi nasıl yapacağımı bilmeden önce programlamayı öğrenmek zorunda olanlardan daha şanslı olup olmadığımı. Unity gibi senaryolu motorlar bile çocuklar için değildir ve bence bir şeyler yapma yollarını dikte etme eğilimindedirler. Ogre veya Irrlicht gibi motorlarda durum böyle değil.
Şimdi karakter odaklı oyunların oyun pazarının büyük bir bölümünü işgal ettiğini düşünüyorum. Sadece AI yapmayı başka bir şeyin dışlanmasına izin veren bir karakter kontrol odaklı oyun motoru yapmak iyi bir fikir mi?
Prototip derken, sahne yöneticisi, oynatıcının kamera POV'si, kontroller, bazı çok temel çarpışmalar / fizik ve entegrasyon gibi bir dizi oyun parametresinden hızlı bir şekilde seçim yapabilmek açısından "genel" demek istiyorum. temel direksiyon (örneğin OpenSteer). Ana fikir bir AI sanal alanı yapmak, ancak 3D'de, böylece 2D kısıtlamaları olmadan gösterilebilir (ve ayrıca 2D yerine bir 3D proje için 3D prototipine daha uygun hale getirilebilir).