Platform oyunlarında “yerdeki delik” engellerine ne denir?


14

Çoğu atlama ve koşma oyununda, yerdeki delikler yaygın engellerdir: Bunların üzerinden atlamanız gerekir, yoksa düşüp bir can kaybedersiniz.

Super Mario ekran görüntüsü, Mario solda bir çukur ile

Dokümantasyon, değişken adlandırma ve tartışma için bilmek yararlı olacaktır: Bu deliklere ne denir?


5
"Kabul edilen bir terim" olduğundan şüpheliyim. Sadece bir kelime tanımı perspektifinden, uçurum tavsiye ederim : Bir delik , başka türlü katı bir gövdeden oluşan herhangi bir içi boş boşluktur, uçurum ise hem aşağı hem de yerde ve gerçekten, gerçekten derin ve kötü bir fikir olduğunu ima eder. düşmek .
Anko

1
Çocukken, bu oyunları çok oynadığımda, Almanca'da ( Abgrund ) kullandığımız kelime uçuruma dönüşüyor .
simbabque

Genellikle Google'ın yaygın olarak kullanılan bir terim olup olmadığını anlamaya çalışırdım, ancak burada 1984 oyunu , PSV Uncharted , Tales RPG , et cetera'yı düşünebileceğim herhangi bir alakalı arama sorgusuyla almaya devam ediyorum . Aah!
Anko

3
Çoğu kılavuzda buna çukur denir. Bunun oyun geliştirme ile ne kadar alakalı olduğunu görmüyorum? Daha spesifik olmak için dipsiz çukuru kullanabilirsiniz. Örneğin Pitfall oyununda çok sayıda çukur var. Yine de dipsiz değiller. Bir uçurum, bir platformcu çukuru için dramatik bir yol olacaktır.
AturSams

2
@arthur, koddaki yöntemlerin veya sınıfların adlandırılması veya kod belgelerinde gerçekleşen şeylerin açıklanmasıyla ilgili olabileceğinden önemlidir. Bahsettiğiniz şeylerin adını bilmek önemlidir, yoksa bakıcılar neler olup bittiğini anlamakta çok zorlanırlar. Bunu Arqade'de sormayı düşündüm, ancak yukarıdaki nedenlerden çok daha uygun görünüyordu.
simbabque

Yanıtlar:


21

Çeşitli Süper Mario oyunlarında buna çukur , uçurum veya dipsiz çukur denir .

Dipsiz Pit aynı zamanda bir TV kupasıdır .


6
Genellikle bir düşmenin sonunda sizi öldüren hızlı duraktır. Dipsiz çukurlarla, kırıcı hava basıncıdır.
MichaelHouse

4
veya dehidrasyon.
Nick T

3
ya da bir video oyunu olması ve tam anlamıyla gerçekçi olması gerekmiyor! : P
Kapı Tokmağı

21
Aslında, sizi öldüren çukurun biraz altında olan anında ölüm tetikleyici kiremit. Hadi beyler, biz gamedev'deyiz!
user1306322

13
Gerçek oyun geliştiricileri, oyuncunun spriteını ekran arabelleğinin sonuna yazıyor ve sonra segmentasyon hatasını yakalıyor.
David Verilen
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.