Çoğu atlama ve koşma oyununda, yerdeki delikler yaygın engellerdir: Bunların üzerinden atlamanız gerekir, yoksa düşüp bir can kaybedersiniz.
Dokümantasyon, değişken adlandırma ve tartışma için bilmek yararlı olacaktır: Bu deliklere ne denir?
5
"Kabul edilen bir terim" olduğundan şüpheliyim. Sadece bir kelime tanımı perspektifinden, uçurum tavsiye ederim : Bir delik , başka türlü katı bir gövdeden oluşan herhangi bir içi boş boşluktur, uçurum ise hem aşağı hem de yerde ve gerçekten, gerçekten derin ve kötü bir fikir olduğunu ima eder. düşmek .
—
Anko
Çocukken, bu oyunları çok oynadığımda, Almanca'da ( Abgrund ) kullandığımız kelime uçuruma dönüşüyor .
—
simbabque
Genellikle Google'ın yaygın olarak kullanılan bir terim olup olmadığını anlamaya çalışırdım, ancak burada 1984 oyunu , PSV Uncharted , Tales RPG , et cetera'yı düşünebileceğim herhangi bir alakalı arama sorgusuyla almaya devam ediyorum . Aah!
—
Anko
Çoğu kılavuzda buna çukur denir. Bunun oyun geliştirme ile ne kadar alakalı olduğunu görmüyorum? Daha spesifik olmak için dipsiz çukuru kullanabilirsiniz. Örneğin Pitfall oyununda çok sayıda çukur var. Yine de dipsiz değiller. Bir uçurum, bir platformcu çukuru için dramatik bir yol olacaktır.
—
AturSams
@arthur, koddaki yöntemlerin veya sınıfların adlandırılması veya kod belgelerinde gerçekleşen şeylerin açıklanmasıyla ilgili olabileceğinden önemlidir. Bahsettiğiniz şeylerin adını bilmek önemlidir, yoksa bakıcılar neler olup bittiğini anlamakta çok zorlanırlar. Bunu Arqade'de sormayı düşündüm, ancak yukarıdaki nedenlerden çok daha uygun görünüyordu.
—
simbabque