Tamam, sonunda anladım!
Küre örgünün silindirden ve düzlemden nasıl gökyüzü kutusuna kadar "kesildiğini" görürsünüz. Bu beni anlamaya beklenenden daha uzun sürdü ama bir wiki sayfası ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ) sayesinde hepsini sıraladım.
Wiki sayfasında gölgelendirici kurulumunu kullanmadan önce, aynı sonucu elde etmek için farklı temizleme / derinlik bayraklarına sahip üç farklı kamera kullanıyordum. İşe yaradı ama tamamen Ouya'yı boğdu. Yukarıdaki çözüm yalnızca bir kamera gerektirir ve çok fasta çalışır.
Bu yüzden sahneyi böyle kurdum…
gerçekçi bir skybox (nasa) ekledi
bazı şekiller ekledi
düzleme, küre ve silindire SetRenderQueue komut dosyasını ekledi
küredeki kuyruk sırasını 2999 olarak ayarlayın (diğer nesneler 3000'de)
daha sonra küreye DepthMask gölgelendirici ekledi
Bu kadar. Herhangi bir sorunuz varsa bana bildirin!