İlginç bir tez konusu var mı? [kapalı]


9

Bilgisayar Oyunları ve Simülasyon Teknolojisi uzmanlığı ile Lodz Teknik Üniversitesi'nde (Polonya) Bilgisayar Bilimi okuyorum. Gelecek yıl BSc tezini savunacağım ve hangi konuyu seçebileceğimi merak ediyordum ama gerçekten ilginç bir şey aklıma gelmiyor.

Belki bana grafik ve oyun programlama ile ilgili bazı konuları önerebilir ve önerebilirsin? (veya belki de yeterince ilginç başka bir şey :)). Herhangi bir öneri için çok minnettar olurum!


Oy verdim. Birisi buna oy verdi. Neden? Bu çok iyi bir soru / wiki olduğunu düşünüyorum
Notabene

3
Ben seçmen değilim, ama tahminim ki öznel ve özellikle de iyi bir öznel soru değil: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

Sadece soruyu okuyun ve öznel (ilginç olan) kısmını görmezden gelin. Aşağıda gördüğüm cevap gibi bir liste, foto-gerçekçi ressamın yakınlarda olduğu daha da ileriye doğru itilen oyun teknolojilerinin bir listesini arıyor.
James

Konu değil, tartışma değil. Bence bu iyi bir soru.
Michael Coleman

1
Oy verdim, çünkü yararlı buluyorum.
22'de topright

Yanıtlar:


7

Aklıma birkaç konu geliyor

  • Sıvı simülasyonu: Navier-vuruş denklemleri. Ve gpgpu ivmesi ( video )
  • Sıvıların işlenmesi - hacimsel yayın ( video )
  • Hacimsel oluşturma - yürüyen küpler ( video )
  • Gerçek zamanlı bokeh oluşturma ( kağıt )
  • Nokta tabanlı oluşturma ( video )
  • Gerçek zamanlı yağmur işleme ( kağıt )
  • Küresel aydınlatmaya sahip basit raytracer - muhtemelen hızlandırma yapıları olmadan.

Ve en iyisi, bazı bilgisayar oyunları / grafik / film şirketleriyle iletişim kurmak ve onlara ücretsiz olarak ihtiyaç duydukları bir şey oluşturmalarını teklif etmektir. Sadece artıları var. Zor ve ilginç bir tez (ve prototip) ve size yardımcı olacak şirketten deneyimli bir danışmanınız olacak. Bunu yapmaktan korkma. Bu durumda coşku çok yardımcı olur. (Bunu biliyorum)


Bazı bağlantılar projelerime yol açıyor. Onları bu kadar aptalca tanıtmak istemiyorum. Aslında hiçbir sebep yok, sadece onları seviyorum, bu yüzden onları önerdim. :)
Notabene

2
Bir şirketle iletişim kurmak için +1. Oyun geliştirme programlarının harcama kaynaklarını değerlendirmek için çok uzun süredir Ar-Ge zaman dilimlerine sahip her türlü şey var. Polonya'da olduğunuz göz önüne alındığında, Crytek ile iletişime geçmeyi düşünürüm. Çok aktif bir Ar-Ge departmanına sahipler ve oldukça yerel.
wkerslake

Harika cevap, notebene! Bu tam olarak duymak istediğim şeydi - olası konuların listesi. İlk olarak bazı oyun / grafik şirketlerine ücretsiz proje yapma önerisi ile e-postalar göndereceğim ve olumsuz cevaplar arasında seçim yapacağım: 1. "Küresel aydınlatmaya sahip basit raytracer - muhtemelen accelaration yapıları olmadan." 2. "Hacimsel işleme - yürüyen küpler" 3. "Akışkanlar oluşturma - hacimsel yeniden düzenleme" çünkü bu konular benim için ilginç görünüyor. wkerslake, bana Crytek'i önerdiğin için teşekkürler! Bu kesinlikle hedef şirketlerimden biri olacak.
revers

@revers Beğendiğine sevindim. Raytracers ve özellikle hacim rekorları hakkında daha fazla bilgi / kağıt / kaynak kodu için e-posta (profilim) aracılığıyla benimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Bulutlar, yangınlar, bulutsular vb.
Gibi

1

Rasgele 3D ortamlarda yol bulma yaptım. Kuşkusuz tamamen ilginç veya yenilikçi değil, ancak müzakere etmeyi başardığım oyunla ilgili bir teze en yakın şeydi: S

Yine de birkaç yıl önceydi. Şimdi seçmeli olarak oyun geliştirmeye sahip olmaktan bahsediyorlar. Zaman nasıl değişir :(


0

Ters kinematik ve davranışlar.


Bsc tezi için çok zor. Özellikle davranışlar ala naturalmotion. (Şimdi mods neden bu tartışmacı olduğunu söylüyor :))
Notabene

Tezle ilgili parlak bir şey, kapsamlarını tanımlamalarıdır. Bütün bir problemi çözmenize gerek yok, fakat bunun sonlu bir yönü.
Leonardo Herrera
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.