Başımı oyun tasarımına dolamakta güçlük çekiyorum. Android platformunda bir etkinliğim var ve içerik görünümünü özel bir yüzey görünümü ile ayarlıyorum. Özel yüzey görünümü panelim gibi davranıyor ve tüm sınıfların örneklerini oluşturuyorum ve orada tüm çizim ve hesaplamaları yapıyorum.
Soru: Bunun yerine etkinliğimdeki diğer sınıfların örneklerini oluşturmalı mıyım?
Şimdi oyun döngüsünü işleyen özel bir iş parçacığı sınıfı oluşturuyorum.
Soru: Bu tek sınıfı tüm aktivitelerimde nasıl kullanırım? Yoksa her seferinde genişletilmiş iş parçacığı sınıfının ayrı bir örneğini oluşturmak zorunda mıyım?
Önceki oyunumda, iş parçacığı sınıfının bir örneğini oluşturmak zorunda olan birden çok düzeyim vardı ve iş parçacığı sınıfında her ayrı düzey için yapıcı yöntemleri ayarlamak zorunda kaldım ve döngüde hangi seviyeyi oluşturması gerektiğini kontrol etmek için bir anahtar deyimi kullandım ve güncelleyin. Kulağa kafa karıştırıcı geliyorsa özür dilerim.
Sadece kullandığım yöntemin verimsiz olup olmadığını (ki muhtemelen) ve nasıl doğru şekilde tasarlanacağını bilmek istiyorum. Orada birçok öğretici okudum ve hala bu konu ile ilgili çok sorun yaşıyorum. Belki bunu açıklayan bazı eğiticilere bir bağlantı olabilir? Teşekkürler.