"Prosedürel haritalar" ve "prosedürel dokular" hakkında çok şey duyuyorum. Bu tam olarak ne anlama geliyor ve bir oyunda bu teknikleri öğrenmek için hangi kaynaklar var?
"Prosedürel haritalar" ve "prosedürel dokular" hakkında çok şey duyuyorum. Bu tam olarak ne anlama geliyor ve bir oyunda bu teknikleri öğrenmek için hangi kaynaklar var?
Yanıtlar:
"Prosedürel" ders kitabı tanımı, önceden tanımlanmış bir tür algoritmadan, yani bir seviye editöründen veya görüntü düzenleme programından elde edilen bir şeydir.
Ayrıca, özellikle prosedürel dokular için bu soruya bakınız: Prosedürel olarak oluşturulan dokulara ne oldu?
Prosedürel haritalar için kullanabileceğiniz birçok teknik var. Temel bir örnekte, rasgele rasgele yollara yerleştirdiğiniz bir tür ızgara oluşturmak gibi şeyler yapabilirsiniz. Belirli alanlara kapı, vb. Olarak etiketlenmiş bir grup prefabrik parça oluşturabilir ve rastgele onları bir araya getirebilirsiniz.
Bir bakıma, seviyenizi anında tasarlamak için bir AI yazıyorsunuz.
Bunu kullanıcının makinesinde çalışma zamanında yapmayı planlıyorsanız, harita üzerinde bir şeyi önceden hesaplama yeteneğini kaybedersiniz. Örneğin, görünürlük, navigasyon verileri ve ışık haritaları gibi şeylere alternatif çözümler kaybetmeniz veya bulmanız gerekir.
Bununla birlikte, üretim sırasında prosedürel olarak içerik üretmenin ve daha sonra veri üretmek için bunu bir tohum olarak kullanmanın bir yararı vardır. Örneğin, bir orman oluşturmak için ağaçları usule göre bir araziye yerleştirebilir ve ardından tüm ağaçları elle yerleştirmek yerine haritanız olarak kaydedebilirsiniz.
Ancak günün sonunda, nasıl yaptığınız, oyun tasarımınızın ihtiyaç duyduğu şeye oldukça bağlıdır. Şahsen ben usule dayalı haritaların genellikle bir seviye tasarımcı için daha eğlenceli, daha iyi görünümlü, daha kısa sürede haritalar yapabileceği bir sistem kurmak için olacağından daha az zamanda daha eğlenceli, daha iyi görünümlü, daha az zaman harcayabileceği gibi olmadığını düşünüyorum. Bu konuda.