Unity'de sağlam kare sprite / fayanslardan oluşan bir oyun prototipini arıyorum. Oyundaki karoların her biri için farklı renklere sahip farklı nesne türlerini temsil edebileceğimi düşünüyorum.
Tek bir kare grafiti içe aktarabildiğimi ve birçok farklı renkteki ithal karelerin aksine Birlik'te uygun bir şekilde gölgeleyebileceğimi düşünüyorum.
Photoshop'ta renk tonunu ve doygunluğu ayarlama deneyimim, beyazın sık sık beyaz kaldığı için beyazın değiştirilmesi kolay bir renk olmadığını gösteriyor. Unity'deki testim, bir sprite'ın "rengini" beyazdan başka bir şeye değiştirebileceğimi gösteriyor ve sprite, Photoshop deneyimim göz önüne alındığında düşündüğüm şeylere rağmen uygun şekilde gölgeli görünüyor.
Beyaz nesneler Unity içinde değiştiğinde uygun renk gölgelemesini aldığından, bağırsaklarım bununla başlamak için en iyi temel renk olduğunu söylüyor, yani tek bir beyaz kare sprite alabilir ve farklı nesneleri temsil edecek şekilde rengi ayarlayabilirim ve nesne durumları.
Beyaz bir hareketli grafik aslında başlangıç için en iyi renkli hareketli grafiktir ve neden böyle bir şey Photoshop'ta renk tonunu ve doygunluğu ayarlamak yerine Unity'de çalışır?