Savaş sırasında oyun kaydetmeyi devre dışı bırakma nedenleri (örn. Mass Effect 2)


19

Bu yüzden Mass Effect 2 (PC) oynuyorum ve fark ettiğim şeylerden biri, oyununuzu sadece dövüşe katılmadığınızda kaydedebilmeniz. İlk düşman radarınızda göründüğünde, kaydet düğmesi devre dışı bırakılır. Savaş bittiğinde, kaydetme işlevselliği yeniden görünür.

Mass Effect 2'nin bir durum makinesi olduğunu varsaymak mantıklı görünmektedir ve bu nedenle, programın iç durumunun herhangi bir anda yakalanıp yeniden yüklenebilir. Bu temelde çözülmüş bir sorundur - oyunlar Half-Life döneminden beri bu şekilde tasarlanmıştır. Ayrıca, BioWare'in bu modeli takip etmeme kararı aldıklarında ne yaptıklarını bildiğini varsaymak mantıklı görünüyor - bu denenmiş ve gerçek bir sistem; BioWare bunu iyi bir sebep olmadan yaptıkları gibi yapmazdı.

Savaş sırasında oyun kaydetme işlevini devre dışı bırakmak için hangi nedenler var?


3
Daha fazla adrenalin mi? Operation Flashpoint gibi oyunlarda oyunu yalnızca görevi tamamladığınızda kaydedebilirsiniz. Ben 30-45 dakikalık görevin sonunda ve sonra benimle hiçbir oyun gibi çok korktum :)
Notabene

@notabene iyi bir nokta, oyunları daha eğlenceli hale getirir (paranoyakım ve oyunu her zaman kaydediyorum (her ihtimale karşı) ve bunu yapamayacağım oyunlarda daha keyifli).
0101

Yanıtlar:


21

Tasarımcıların bunu bu şekilde yapmasının nedenini düşünebileceğim birkaç sebep var.

İlk ve muhtemelen en önemli sebep oyuncuyu gerçekten, gerçekten sinir bozucu önlemek. Örneğin, gergin bir itfaiyenin ortasındasınız, oyunu kurtarıyorsunuz, birkaç hafta bırakıyorsunuz, geri yüklüyorsunuz ve nefes alabileceğiniz bir oda olmadan tüm açılardan ateş altındasınız.

Diğer bir neden, düşmanların durumlarını belirli bir zamanda kurtarmak potansiyel olarak sorunlu olabilir. Oyun durumunu kaydetmek oldukça basittir, çünkü her şey oldukça statiktir (oyun dünyasındaki nesneler, oyuncunun konumu, vb.). Düşmanları kurtarabilirsiniz, ancak AI'larının nasıl uygulandığına bağlı olarak bazı serileştirme sorunlarına neden olabilir.

Son olarak savaş dışında başka zamanlarda tasarruf etmek de tasarım gereğidir. Yine, eğer yaşadığınız kavga özellikle gergin bir yangın söndürme ise, geliştiriciler her zaman (veya bu etki için bir şey) bu gerilimi deneyimlemenizi isteyecektir.

Şahsen, bunun her şeyden çok birinci ve ikinci sebep olduğuna inanıyorum.

ışın


2
Sanırım @Tim Holt'un cevabı daha doğru. Geliştiriciler, oyuncunun ölümden önce anları kurtarmasını istemiyor. Bir süre önce bir HL1 modunda quicksave ile geçiyordum. Bir uçurumdan düştüm ve havada hızlı bir şekilde yeniden yüklemeyi denedim, bunun yerine hızlı kaydet'e vurdum. Bu yüzden tek çalışan kaydetme dosyam uçbirim hızında yere doğru yol alan bir havadaydı. Bir itfaiyeye kaydetmeye izin vermemek, bozuk kaydetme dosyalarını engeller.
AttackingHobo

@AttackingHobo İlk paragrafta ana sebep olduğunu söyledim. Çok açık olup olmadığından emin olmasam da.
Ray Dey

Bir itfaiyede olmak tamamen kazanılamaz bir oyun durumundan biraz farklıdır.
AttackingHobo

Yangınla mücadele nedeni değil bir örnekti ("yangınla mücadele" dediğini unutmayın). Nedeni, emecek bir noktada tasarruf etmeyi önlemekti.
jhocking

30

Savaşta tasarruf ederseniz, bir şey sizi öldürmeden hemen önce tasarruf etme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Kaydedilen oyunu yeniden yüklemek, sizi o olaydan önce oyun anlarına geri götürür ve bazen kurtarmak imkansız olabilir.

Örnek olarak, şu anda Dead Space'te, sağlığımın inanılmaz derecede düşük olduğu ve büyük bir patron canavarı saldırısından 1 saniye sonra kurtarılmış bir oyunum var. Yüklemeyi ve defalarca savaşmayı denedim ve temelde bunu yapmaktan vazgeçtim. Benim tek çözüm ÇOK eski bir tasarruf için geri dönmek ve açıkçası ben bunu yapmak isteyip istemediğimden emin değilim.

Yani, temelde, oyuncunun bir şey ciddi bir aksaklık vermeden hemen önce oyunu kurtarmasını istemezsiniz. Savaşta olmak bunun olasılığını büyük ölçüde artırır.


1
@Konerak: Patron savaşından hemen önce kurtarmış olma olasılığını ihmal ediyorsun, sonra savaş sırasında kurtarmanın üzerine yazmışsın. Aksi takdirde katılıyorum, böyle bir noktadan önce otomatik kaydetme çok güzel bir fikir.
doppelgreener

1
Çatışmanın başladığı alana yaklaşırken otomatik kaydetme, savaşta hiç tasarruf edememekten çok daha iyidir. Mass Effect'in bol miktarda sahip olduğu uzun bir savaş sırasında kaydedemediğinizde çok sinir bozucu.
27'de imzala

2
@Jonathan: haklısın - belki de göz ardı ettim, çünkü ciddi bir oyuncu bir oyunun üzerine yazmamalıdır - neden, 20Mb disk alanını harcamak istemiyorsun? Savegame listesi yavaş yükleniyor mu? Avantajlar olası dezavantaja ağır basmaz: takıldınız ... ya da sadece tekrar oynatılmaya hazır bir alana sahip olmanın eğlencesi!
Konerak

1
@Konerak: Dead Space hakkında hiçbir fikrim yok, ancak bazı oyunlar kendilerini büyük bir kaydetme listesine vermiyor. Fallout 3'te, oyun kaydetmeyi ayırt etmeniz gereken tek şey bir tarih ve güzel bir resim - birden fazla karakteri yönetmek kabus haline geliyor ve uzun bir kaydetme listesinde diğer karakterleri bulmak saklambaç oyunu haline geliyor. İki karakter aynı tarihte benzer zırh giydiğinde, sağırlar için marco polo haline gelir. Karakter başına sınırlı sayıda kaydetmeyle kısa bir kayıt listesi tutmak, bunu yönetmenin tek iyi yoludur.
doppelgreener

2
Önemli geliştirici savegame dersleri: 1 / Düzenli olarak otomatik kaydetme ve neden birden fazla üzerine yazma olmayan otomatik kaydetme? 2 / Oyuncunun organize olabilmesi için bir kaydetme oyununu "adlandırmasına" izin verin. 3 / Oyuncuyu sık sık kurtarmasını hatırlatın! (Oblivion hakkında bunu beğendim: "Oblivion Uçakları tehlikeli bir yer, sık sık kurtarmayı unutmayın" - biraz Karakter Dışı, ama mükemmel tavsiyeler)
Konerak

15

Mevcut cevapların çok iyi olduğunu düşünüyorum ama başka bir olası neden daha ortaya koymak istiyorum. Kaydetmeyi devre dışı bırakmak, kullanıcının ucuz bir koltuk değneği olarak kullanılmasını önler, ciddi bir risk almadan hemen önce tasarruf edin ve başarısız olursa tasarruflarını yeniden yükleyin. Bunu her zaman RTS oyunlarında yapıyordum ve sonunda tüm zorluğu emdi. Benzer şekilde, "durumu kaydet" işlevlerine sahip konsol emülatörlerinde, oyununuzu pratik olarak mükemmel olacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Tasarrufu devre dışı bırakarak, ödül karşısında risk duygusunu korursunuz ve aptalca bir şey denemeden önce oyuncunun rasyonel düşünmesini sağlarsınız.


2
"" devlet kaydetmek "fonksiyonları ile konsol emülatörlerinde, pratik oyun mükemmel olmak için ayarlayabilirsiniz" <- Aracı Destekli Speedruns tasvideos.org
o0 '

1
@ Lo'oris Evet bunları gördüm. Onları seviyorum. Özellikle dörtlü Mega Man.
Tesserex

1
+1 - Kupa finalini oynamadan önce Football Manager'ı kurtarmak gibi.
Ste

1

Düşünebilmemin tek nedeni:

  1. Düşmanlar için AI durumunu kurtarmak zordur.
  2. Oyuncular üzerinde belirli bir oyun yöntemini zorlamak istiyorsunuz.

Hiçbir yere ya da savaşta kurtarmamanızın bir nedeni olarak, ölmeden hemen önce kurtarabilme hakkındaki argümanları kullanmanız gerektiğini düşünmüyorum. Geliştirici olarak, savaşın patlak vermek üzere olduğu bölgelerde patlayan otomatik tasarruflar uygulayabilirsiniz. Bu şekilde oyuncu savaş başlamadan önce her zaman geri dönebilir. Ayrıca oynatıcının birden fazla kaydetmesine izin verebilirsiniz, daha sonra bu özelliği kullanıyorlarsa istedikleri herhangi bir noktaya geri dönebilirler.


-1 cevap zaten gönderilen olanlar ile çok gereksiz
o0 '.

1

Oyunculara taktiklerini gerçekten düşünmeleri için bir sebep verir. Hızlı kaydetme ile sadece "dayak" kadar tekrar tekrar aynı şekilde deneyebilirsiniz (yavaş ilerleyen). Onlar sorun nasıl yaklaşılacağı üzerine yeniden düşünmek zorunda kalmadan. (daha az agresif olmak, yetenekleri daha iyi kullanmak ya da her neyse)

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.