Saygıdeğer en kısa yol grafik teorik algoritması A * ve müteakip iyileştirmeler (örn., Hiyerarşik Açıklamalı A *), oyun geliştirmede yol bulma için açıkça seçilen tekniktir.
Bunun yerine, bana öyle geliyor ki RL, bir karakteri bir oyun alanı etrafında taşımak için daha doğal bir paradigma.
Yine de, Takviye Öğrenme tabanlı bir yol bulma motoru uygulayan tek bir oyun geliştiricisinin farkında değilim. (Rf yol bulmada RL uygulamasının 0 olduğunu, sadece A * ve arkadaşlarına göre çok küçük olduğunu anlamıyorum.)
Nedeni ne olursa olsun, bu geliştiricilerin RL'nin oyun motorunun başka bir yerinde sıkça kullanıldığı gerçeği ile kanıtlandığı gibi RL'den habersiz olmaları değildir.
Bu soru yol bulmada RL hakkında görüş bildirmek için bir bahane değildir ; aslında, A * ve ark. RL'ye göre doğrudur - ama bu tercih benim için açık değildir ve bunun sebebini çok merak ediyorum, özellikle yol bulma için RL'yi kullanmaya çalışan herkesden.