Oyuncuların birbirleriyle iletişim kurmasını sağlamak için, öncelikle oyuncuların neden ilk önce iletişim kurduklarını anlamalıyız .
İnsanlar eğlence için iletişim kurmazlar 1 , bilgi paylaşmak için iletişim kurarlar. Ve burada sorunun özüne ulaştık, bilgi . İlerlemek için bilgi gerektiğinde oyuncuların iletişim kurma olasılığı daha yüksektir.
Bilgi birçok şekilde gelir.
MMO'larda , bir zindan çok zor olduğunda, bilgi paylaşmadan elde edilemeyecek iyi bir işbirliği ve koordinasyon gerektirir.
Bulmaca oyunlarında , her oyuncunun bulmacanın sadece bir kısmını gördüğü ve çözmek için birbiriyle senkronize etmesi gereken bir bulmacanın kısmi çözümü şeklinde olabilir.
Tetikçi olarak o asker konumu veya hareketi, Belkide görevleri ve hedefleri şeklini alabilir. Ne yapmalı ve nereye gideceğini sadece lider biliyorsa ne olur?
PvE oyununda oyuncuların iletişim kurmasını sağlamak PvP'de olduğundan daha kolaydır, neden?
CPU aynı konfigürasyonda her zaman aynı zorluğa sahip olacağından, insan oyunculardan oluşan bir takım büyük olasılıkla rastgele insanlardan oluşacak, temelde bir grup yalnız kurt olacak; eğer güçlü oyuncuları varsa, bir sonraki takım daha zayıf oyunculara sahip olabilir.
Oyuncular PvE'de iletişim kurmaya şartlandırıldığında, PvP'de de iletişim kurma olasılıkları daha yüksek olacaktır.
__
Sorunun tasarım yönü için çok fazla, ama teknik olan ne olacak?
Bir mühendisin yapabileceği çok şey yoktur, ancak arayüzün mümkün olduğunca rahat ve pratik olmasını sağlamak. Tartışma uğruna, oyunumuzun hızlı tempolu olduğunu varsayacağız.
Açıkçası, kullanımı kolay bir sesli sohbet sistemine sahip olmak, insanların kısa bir süre içinde, hatta savaşın sıcağında çok fazla bilgi aktarması gereken durumlarda çok önemli olacaktır. Öyleyse, metin sohbet sistemiyle neler yapabileceğimiz hakkında konuşalım, reddeden veya konuşamayan insanlar için.
- Bir metinden konuşmaya sistemi, konuşmak istemeyen, ancak pahalı ve uygun bir şekilde uygulanması zor olanlara kesinlikle fayda sağlayacaktır, ayrıca hedef kitlenizin çok küçük bir kısmına da fayda sağlayacaktır; kaç "sosyal" oyuncu başkalarının seslerini duymasına izin vermez? Ancak, metinden konuşmaya, insanların daha önce söylediklerinizi yeniden okuma yeteneği gibi, görmezden gelinmesi zor yararlar sağlar.
- Oyun sohbet ederken az çok oynanabilir kalmalıdır. Hiçbir şey yazmaktan daha sinir bozucu olamaz, sonra aniden örtbas etmek zorunda kalır; msgstr " düşman sdddddddddddddddddddd'den yaklaşıyor ".
- Örneğin, tahmini metin girişini kullanarak oynatıcının daha azıyla daha fazlasını söylemesine izin verin. " Güneyden yaklaşan düşman " gibi uzun bir dizi , " aşçılar " veya " en ap from s " yazmak kadar kısa ve kolay olabilir .
__
Özetlemek:
Bilgi paylaşımını bir zorunluluk haline getirin 2 .
Bilgi paylaşımını olabildiğince kolay ve konforlu hale getirin.
1 : Aslında öyle, ama bu bir oyun geliştiricisinin çok iyi etkileyebileceği bir şey olmadığından, insanlığın anti-sosyal olduğunu varsayacağız: p
2 : Bu, bir grup yalnız kurtun çözmesi için oyunu zorlaştırarak yapılabilir.