Tabletler için oyuncu yorgunluğu?


13

Tabletler için oyun yapmayı düşünüyorum. Bir PC / konsol arka planından gelince, kullanıcı arayüzlerindeki büyük farklılıkların farkındayım ve bunu hedef platform düşünülerek tasarlamam gerekiyor.

Endişelendiğim bir husus oyuncu yorgunluğu . PC ve konsollarda kullanılan giriş aygıtları - klavyeler ve oyun denetleyicileri - uzun süreli oyun için optimize edilmiştir ve olgun, ergonomik tasarımlara sahiptir. Tecrübeli oyuncuların çoğu, yorgunluk çekmeden binlerce tuş / tuşa basılarak saatlerce kolayca kullanabilir. Arasında değişen sonuçlarla, kullanıcı deneyimini tasarlarken Tasarımcılar bu bağlı olabilir seviyelerinin boyutu / uzunluğu , adım komutları yürütmek için gerekli , oyunun hızını ve daha bir çok.

Dokunmatik ekranlı tabletlere ne dersiniz? Oyuncular daha hızlı yoruluyor mu veya birim zamana kadar dokunma / tokatlama yapamıyor mu? Varsa, bu konuyla ilgili herhangi bir kaynak veya yönerge var mı?


Burada tek kişisel deneyim olarak bir cevap olarak değil, yorum olarak gönderir: Eğer ppl hassas eller / senews varsa tablet kullanmak için çok daha az dayanıklılık var. Benim durumumda sadece günde 1-2 saat sürekli kullanım için kullanabilirim, oldukça güçlü bir senew iltihabı alıyorum (sorun, en geç 30 gün sonra sürekli olarak tarayıcı olarak 30 dakikadan fazla sürekli kullanıma sahip telefonlar için daha da kötü 3. gün güçlü bir senew iltihabım var). Sorunlar, parmaklarımı konumlandırmak ve cihazları tutmak ve kullanmak için elimi tutmak zorunda olduğumdan geliyor
Thomas E.

Parmaklarınızı kullanabilmenize rağmen, tablet kullanırken yorgunluğu azaltmak için donanım (evet ergonomik) bulunmaktadır. Kolçaklar, stantlar, styluslar ve tutamaklar, gördüğüm şeylerden sadece birkaçı.
Anoplexian - Monica'yı iade et

Yanıtlar:


1

Evet, bu gerçek bir husustur (ya da daha doğrusu bu çizgiler boyunca benzer bir şeydir) ama hayır Kılavuz sağlayan belirli kaynakların farkında değilim.

Oyuncular daha hızlı yorulur mu?

Mobil kullanıcı arayüzünü yorgunluk açısından hiç düşünmemiştim. Şimdi benim, bu muhtemelen doğrudur, ancak yorgunluk en önemli UI probleminden çok uzaktır.

veya birim zamana kadar dokunma / kaydırma gerçekleştiremiyor musunuz?

Bu gerçek soruna daha yakın. Yine, "birim zaman başına X swipe" ve "swipe bir joystick'ten çok daha az doğru" anlamında daha önce hiç düşünmedim.

Varsa, bu konuyla ilgili herhangi bir kaynak veya yönerge var mı?

Hiçbiri farkında değilim. Bununla birlikte genel kılavuz, bir dokunmatik ekranın bir oyunu kontrol etmenin bir kontrolörden çok farklı (ve genel olarak daha az doğru) bir yol olmasıdır. Bunun, oyununuzu nasıl tasarladığınız üzerinde büyük bir etkisi vardır: mobil giriş cihazlarının güçlü yönlerine ve zayıf yönlerden uzakta tasarım. Genel olarak bu, ekranın farklı bölümlerine dokunan oyunculara bağlı olarak daha az seğirme ve daha fazla oyun anlamına gelir.


1

Bulduğum şeye benzeyen tek şey , Dokunmatik Ekranlı Cihazlarla Etkileşimde Kullanıcı Tercihlerini İnceleme (ne yazık ki çevrimdışı görünüyor) makalesidir . Şahsen, bu büyük endüstri için oldukça önemli görünen konuyla ilgili araştırma eksikliğinden şaşırdım.

Bunun ötesinde, kişisel deneyimlerden gelen anekdot kanıtlarım: musluklar, tokatlardan çok daha az yorgunluğa neden olur. Tokatları en aza indirmeye çalışın, ideal olarak sadece özel hareketler için kullanın.

Bu konuda gerçekten endişeleniyorsanız ve fazladan bir adım yürümek istiyorsanız, oyununuz için birkaç kullanıcı arayüzü hazırlayabilir ve birkaç kişiden bunları bir süre kullanmasını isteyebilirsiniz. Size bilimsel olarak doğru bir cevap vermeyecektir, ancak muhtemelen bir boşluk üzerinde çalışmaktan daha iyi olacaktır. Ve eğer yaparsanız, lütfen bulgularınızı topluluğun geri kalanıyla paylaşın!


1

Fiziksel yorgunluğun tabletler için bir sorun olduğunu hiç görmedim (Wii ve özellikle Kinect'in aksine).

Dikkat aralığı (mobil oyuncular için konsoldan çok daha kısa görünüyor), pil ömrü (oyunlar pilden çok çabuk yanma eğilimi) ve hatta cihaz ne kadar sıcak da dahil olmak üzere diğer birçok düşüncenin fiziksel yorgunluktan çok daha erken başlayacağını düşünüyorum. alır, rahatsız eder.


-2

İPad'imde bir oyun oyuncusu olarak, dokunmaların DO yorgunluğa neden olduğunu söyleyebilirim. Çok fazla musluk ve parmaklarınız ve elleriniz ağrıyor. Bu gerçek bir sorundur ve çoğu oyun geliştiricisinin dikkate almadığı bir sorundur. Tekrar eden eylemler minimumda tutulmalı veya mümkün olduğunda otomatik hale getirilmelidir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.