Statik bir oyun tahtası ile uğraşırken, onu daha ilginç hale getirmek için bazı yöntemler nelerdir?


15

Diyelim ki baktığınız bir oyun tahtanız var. Hareket etmiyor ama bazı eylemler sürüyor. Örneğin Satranç, Dama, Solitaire. Üzerinde çalıştığım oyun bunlardan biri değil ama iyi bir referans.

Oyuna veya oyunun kullanıcıya çekiciliğini artıran tasarıma uygulayabileceğiniz bazı yöntemler nelerdir?

Elbette daha güzel yapabilirsiniz, ancak kullanabileceğiniz başka yöntemler nelerdir?

Örneğin: Görsel ipuçları, oyun tasarımı değişiklikleri, kullanıcı arayüzü düzenlemesi vb.


2
Kuyruklar ipuçlarıyla aynı değildir .
mmyers

1
@mmyers fixd :) İngilizcem çok bozuk evet.
furlafur Ücret

3
Sayılar. İnsanlar, oyun parçalarının kafalarından uçuyormuş gibi sayıları severler.
zaratustra

Yanıtlar:


11

Oyuncu olarak, bazı oyunları diğerlerinden ayıran bir şey hareket animasyonlarını doğru yapmaktır. Doğal hissetmeli ve zorlanmamalı veya dikkat dağıtıcı olmamalıdır. Birkaç örnek:

  • Damada, parça kareden kareye doğrudan bir çizgide hareket etmemelidir. Bunun yerine, oyuncuyu bir yayda hareket ettirecekmiş gibi hareket ettirin. Ancak çok büyük bir yay dikkat dağıtır.
  • Bejeweled'de mücevherlerin düşme şekli onu birçok klonundan ayırır.

Yine de, bunu tam olarak nasıl gerçekleştireceğime dair hiçbir ipucum yok. Birçoğu, deneme yanılma ile birlikte detaylara dikkat edilmelidir.


1
Evet, ne demek istediğimi anladım ve bu iyi bir şey :)
furlafur Waage

3
İyi parlatılmış animasyon yollarının önemli bir bileşen olduğunu düşünüyorum. Dama örneğinizde olduğu gibi - parça alındıkça biraz "eğim" almak isteyebilirsiniz. Bunun gibi küçük detaylar fark yaratır.
Andrew Russell

4
Animasyonların nispeten hızlı olduğundan emin olun. Hiçbir şey, bir denetleyicinin kayması için 4 saniye sürmesini izlemek gibi bir ruh halini öldürmez. Fare işaretçimle kaydırmayı tercih ederim.
kirk.burleson

10

İyi ses efektlerine sahip olma gücünü hafife almayın. İyi animasyonlarla birleştiğinde, ses efektleri oyununuza biraz gerçekçilik sağlayabilir. Ve aynı olanları tekrar tekrar kullanmayın - oyunda sahip olduğunuz her ses için, her biri için rastgele seçtiğiniz birkaç farklı versiyona sahip olmalısınız. Ses seviyesini ve kaydırmayı sesin nereden geldiğine bağlı olarak ayarlayabilirseniz daha da iyi olur.


7

Akılda tutulması gereken ekstra bir şey:

Lütfen fakir oyuncuya istedikleri "ilginç" seviyeyi seçme şansı verin. Vazgeçtiğim bu tür oyunların sayısını sayamıyorum çünkü onlar (bana) can sıkıcı sesler çıkardılar ve gereksiz (tekrar bana) animasyonlarla zaman kaybettiler. Görseller beni oyuna çekti, ama yorucu olabilirler. Yeni bir bilgisayar alır almaz kaç kişi Windows seslerini kapatır?

Bilgisayarda bu tür oyunların çekiciliğinin bir kısmı, hızlı ve oynaması kolay olmaları (veya olması). Yedeklemek için sadece 5 dakikanız olabilir ve dikkat dağınıklığına ihtiyacınız olabilir, oyunun kurulun kurulumunu yüklemesi veya canlandırması için bu sürenin yarısını beklemek istemezsiniz.


3

Statik bir tahtaya entegre edebileceğiniz tonlarca ilginç mekanik var.

Satranç veya Dama gibi konum tabanlı bir oyun için arazi veya ilginç şekiller ekleyebilirsiniz. Örneğin, Stratego yönetim kurulunun ne kadar ilginç olduğuna dikkat edin, çünkü ortada bu iki göle sahip ve üç büyük boğulma noktası yaratıyor.

Risk gibi bir bölge kontrol oyunu için, bölgeleri ilginç şekiller veya kümeler oluşturacak şekilde yapılandırmak ve tahtada benzersiz yer işaretleri tamamen simetrik bir şeyden daha ilginçtir. Risk altında, hem Güney Amerika hem de Avustralya'nın savunması kolaydır, ancak sadece küçük bir bonus verir, bu da onları oyunun erken yaşlarında çekişmenin doğal alanları haline getirir. Pandemi'de Güney Amerika ilginç bir bölgedir, çünkü ulaşılması zor tek çıkmaz yere sahiptir, Avrasya da ilginçtir çünkü büyük salgın sorunlarına kendilerini bağlayan birbirine bağlı birçok şehir vardır.

Tekel veya Yaşam gibi bir yuvarla ve oynat oyunu için, oyunculara anlamlı seçimler sunarak üzerine indiğiniz alanları ilginç hale getirin. Masa oyunu Talisman'ın Chutes & Ladders'tan marjinal olarak daha lezzetli olmasının başlıca nedenlerinden biri budur.

Tabii ki, zaman içinde tahtanın doğasını değiştiren mekanikler de ekleyebilirsiniz. Belki de tahtaya belirli alanları geçici olarak (veya kalıcı olarak) geçilmez kılan veya bu alanları ziyaret etmek için ek bir etki ekleyen bazı tokenleriniz var. Bu, orijinal başlangıç ​​oyun durumu her zaman aynı olsa bile, kurulu dinamik tutar.


3

Satranç'ın gücü basitliğidir. Bazen basit tuttuğunuzda bir oyun daha iyidir. Son zamanlarda Neptün'ün Gururunu oynadım - ne kadar basit olduğunu ve bazen ne kadar düşünmeniz gerektiğini seviyorum (12 gemiden oluşan bir filo, şu anda 3 gemi ile 10 saat içinde yıldızınıza yaklaşacak. Bununla birlikte, yeterli gemiyi üretmek için yeterli sanayi yapısı satın alabilirsiniz - ancak kaç tane ve yıldızı bırakmak ve daha ucuz yıldızlarda sanayi satın almak daha uygun değil mi? Aslında senaryoyu 30 dakika boyunca analiz ediyordum!). Bununla birlikte, zaten var olan bazı masa oyunlarının bir klonunu yapıyorsanız, yeni bir şey eklemek istediğiniz anlaşılabilir.

  • Satrançta en sevdiğim Barok Satranç gibi çeşitli varyantlar olabilir .
  • Modlama olasılığı her zaman iyidir. Oyuncuları sadece bir "özelliği" veya tamirciyi kapatmalarına izin vererek kaybetmekten kaçınabilirsiniz. Mensch ärgere dich nicht'de başlamayı sevmiyorum , kapatmak istiyorum!
  • Mizah! Animasyonlu satranç taşları fikri bulmak kolay, ama durumsal şakalara sahip konuşma balonları ne olacak? resim açıklamasını buraya girin
  • Sosyal özellikler: bir sohbet, Facebook'ta sonuçlar (başarılar) yayınlamak, arkadaşlarınızdan otomatik öneriler almak (düşman piyonunun e5'e geçmesinden sonra, arkadaşınız Markus piyonunu e4'e taşıdı ve Ioanna f3'te bir şövalye taşıdı) vb.

2

Birçok strateji oyununun yaptığı bir şey, statik bir tahtanın üstüne filtre uygulayabileceğiniz bir dizi bilgi katmanı sağlamaktır. Europa Universalis 3 gibi bir oyun oynarken, oyunun daha derin yapısını araştırmanıza izin veren çok çeşitli filtrelere sahiptir. Basit "bu ilin sahibi olan ülke" katmanına sahip olursunuz, ancak ekonomik güce veya vb. karşılıklı takviye pozisyonları oluşturma hakkında. Burada bir video oyunu konuştuğumuzdan, geliştirme zamanını ayırdıysanız gerçekten ilginç, kullanıcı tarafından ayarlanabilen bazı bindirmeler yapabilirsiniz.

Son zamanlarda gördüğüm bir başka ilginç fikir, Greed Corp adlı bir XBLA strateji oyunundaydı. Oynatıldığı bir videoyu izlerseniz, herhangi bir masa oyununa benzer şekilde sıra tabanlı bir altıgen ızgarada gerçekleştiğini görebilirsiniz. Ancak, video oyun formunda önemli ölçüde daha iyi çalışmasını sağlayan ilginç bir oyun tasarımı seçeneği var: eylemleri gerçekleştirdikçe tahta değişir. Bir kare "madencilik" bitişik fayansların yüksekliğini düşürür ve oyunun sonunda arazi başladığından çok farklıdır. Bu gerçekten "statik" bir tahta değildir, ancak video oyun formuna daha dinamik ve uygun hale getirmek için herhangi bir masa oyunu tasarımına benzer bir kavramı (belirli kareleri geçici olarak yasadışı gibi) uygulayabilirsiniz.


EU3 oyuncusu musunuz? Hiç şans eseri Paradox kurullarında mısın?
mmyers

Hayır, onunla çok rahatım. EU3'ten öğrenilecek ilginç tasarım dersleri kesinlikle var.
Ben Zeigler

Tamam sadece merak ediyorum. (EU2 motoruyla çalışıyorum.)
mmyers

2

Derileri kullanmayı deneyebilir ve bunun için bir topluluk oluşturabilirsiniz.

Birçok insan oyunları için bir şeyler tasarlamayı sever. Satranç veya dama örneği gibi, kendi özel tahta döşemelerini çizebilmeleri veya kendi özel parçalarını yapabilmeleri gerekir (bununla birlikte, kendi özel parçalarını oluşturmanıza izin verirseniz, animasyonlarınızın nasıl olduğuna dikkat edin. çünkü garip görünmek için kolayca yapılabilir). (Bunun çok iyi bir örneği Spore).

Ayrıca, özel görünümlerini göstermek için gerçekten bir topluluk eklemelisiniz. Onların oyunculara araba boyama ve onları göstermek ya da topluluk pazarında satmak için yeteneği veren bir yarış oyunu (Forza ya da benzeri bir şey) oldu. Bu, hedeflediğiniz bir yarış topluluğu olmasa da, hemen hemen tüm topluluklar bu tür etkileşimi sever.

Buna ek olarak, topluluklar çok oyunculu zorluklara, liderlik panolarına vb. Yardımcı olabilir. Bilgisayarlar insan oyuncularla aynı değildir. Call of Duty'e çok oyunculu iyi bir başarı olarak bakın. Bu oyunu çoğunlukla çok oyunculu ve diğer oyuncular için de oynuyorum.


2

Statik bir oyun tahtasında oynanmış olsa bile savaş satrancı her zaman ilginç olmuştur.


2

Onaltılık tabanlı bir boardgame tarzı oyun üzerinde çalışıyorum ve işleri ilgi çekici tutmak için dahil etmek istediğim bazı şeyler var:

-Dinamik kamera. Karakterler hareket ettikçe ve birbirleriyle etkileştikçe, görüntülenen görünüm eylemi çerçevelemek için kaydırılır ve yakınlaştırılır.

Katmanlı diegetic ve diegetic olmayan ses. -Diegetic (oyuncuların yanı sıra oyun karakterleri tarafından duyulur): Karakterlerin bulunduğu savaş simülatörünün elektronik / mekanik sesleri, karakterlerin birbirlerine hareket ettikleri ve güçlerini kullandıkları, karakterlerin birbirlerine söylediği her şey oyun ilerledikçe ve skorer / hakem tarafından yapılan tüm çağrılar. -Dönemsiz (sadece oyuncular tarafından duyulur): Kilitli başarılar için ses, menü gezinme sesleri, muhtemelen fare imleci hareket ederken yapılan ince bir ses. Oyun spikerleri tarafından yapılan duyurular ve renk yorumları ve insanlar öldürüldüğünde, sersemlediğinde, jetonlarını, puan puanlarını vb.

- Oyuncuların sırası gelmediğinde yapmaları gerekenler. Geçerli oyuncunun karakterlerinin eylemlerine yanıt olarak alabileceğiniz eylemlerim var.

Tüm bunlar umarım oyunun ruh haline ve tonuna katkıda bulunacak ve oyuncuların dikkatini çekecektir. Oyun sıra tabanlı olmasına rağmen, oyuncuların aksiyona kişisel olarak dahil olmadıkları durumlarda bile nişanlı kalacaklarını umuyorum.


1

Bunu yapan, bakmaya değer bir oyun örneği, kart oyunu "Magic: The Gathering - Planeswalkers'ın Düelloları" dır. Parçacık efektleri, ses efektleri ve kartlar için çok sayıda animasyon yolu.


1

Kabartmanın dışında. Değişken uyarlamalı AI derecesi de onu ilginç hale getirebilir. Başarılar ve ödüller de algılanan bir değer katabilir.

Bazı mahjong doujin oyununda ve bulmaca görevinde nasıl uygulandıkları gibi beceriler de klasik oyuna bir boyut katabilir (sadece kapatma seçeneğini eklediğinizden emin olun).

Oyun modları da şeyi ilginç hale getirebilir. Yani Kraliçe veya şövalye olmadan oynamak gibi Senaryo modları, düşmanın satrançta bu parçaları ele geçirmesine neden olur.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.