OpenGL ES 2.0 oyunlarında kullanmak için eksiksiz (veya neredeyse tamamen) çapraz platform matematik kütüphanesinin farkında mısınız ?
Kütüphane şunları içermelidir:
- Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4 sınıfları
- Kuaterniyonlar
- Vector2, Vector3, Vector4 Sınıfları
- Euler Açı Sınıfı
- Yukarıda belirtilen sınıflar, dönüşümler vb. İşlemleri.
- 3D grafiklerde standart olarak kullanılan matematik işlemleri (Dot Product, Cross Product, SLERP, vb.)
Bağımsız veya herhangi bir paketin parçası olarak bu tür Math API var mı ?
Programlama Dili: Visual C ++, ancak OS X ve Android OS'ye taşınması planlanmıştır.