Düzenleme: Biliyor musun, bunu tekrar yapacağız. İki yıl sonra ve şimdi farklı bir fikrim var. Önce bu bölümü okuyun, ardından bir sonraki bölüme geçin.
Bu questline'lardan hangisi daha eğlenceli:
- "Lütfen bu KUTUSU DEMOLITIONS AGENT’e teslim edin."
- "KUTU için teşekkürler. Lütfen beş dakika içinde yirmi DEMON COMMANDOS'u öldür."
- “İyi iş. Bu KRİSTAL'i buldum.
Alternatif:
- “Şeytan üssünün içine bir sızıcı bulduk. Maalesef ona patlayıcı getirmek için gönderilen ekip başarısız oldu. Oraya girip bu KUTUSU ona teslim etmen gerekiyor - göbeğini havaya uçurabilir ve bu tehdidi sonlandırabilir. son olarak."
- “Tanrıya şükür buradasın! Son bir saattir bana saldırıyorlardı ve daha fazla dayanamadım. Bu patlayıcıları toparlamak beş dakika sürecek ve gitmeden önce, ihtiyacımız var. Alanı boşaltmak için bombaları etkisiz hale getiremezler.
- “İnanamıyorum. İşe yaramadı. Çekirdek paramparça oldu, ama şeytanlar gelmeye devam ediyor. Ve var... Bunlar nedir? Kristaller? Bak, bunu emretmek için buna ihtiyacımız var. benden daha iyi bir dövüşçüyüm. ... arkanı kolla. Sadece güvenli bir şekilde geri dön, beni duyuyor musun? "
Aynı görevler, ama bir tanesi çok daha heyecan verici. Bunların çoğu yazmaya başlar - onlara "git otuz koçu öldür" deme, onlara "söyle" ordumuz için sıcak ramhide kıyafetlere ihtiyacımız var ve onu almak için ayırabileceğimiz tek kişi sensin ". Çok daha motive edici.
En son WoW görevlerine bakarsanız, büyük çoğunluk hala "X öldür", "Y edin" ya da "Z ile konuş" şeklindedir, ancak onları daha zevkli hale getiren terimler ve arsalar ile konuşulur.
Eylül 2012 itibariyle, işte yeni düşüncelerim:
Yukarıda söylediğim her şey? Bu doğru. Hala buna katılıyorum. Ancak bu bir yüzey sorunudur ve daha derin bir sorun değildir.
Daha derin mesele, MMO görevlerinin genellikle bir hikaye gösterme etrafında inşa edilmemesi , bir hikaye anlatmak için inşa edilmeleridir . Dürüst olmak gerekirse, yanlışlıkla bunun bir örneğine rastladım, bunun yerine şunu düşünün:
"Efendim, üşüyoruz ve kıyafetlere ihtiyacımız var. Lütfen yirmi koçu öldürün ve bize yünlerini getirin."
"Teşekkürler, efendim! Araziyi donduran bir buz iblis mağarası keşfettik. Git de onları öldür."
"Tatlılar, şimdi öldüler mi? Tamam, liderlerini bulduk. Onun yerine bu mağarada kaldı. Git şimdi öldür. Doğra, doğrayın, onu yakala."
Birçok MMO questline böyle davranır. Asla özgür seçim yanılsamasını vermedin. Şimdi, özgür seçimin kendisi çok pahalı - Her görevin bir dallanma görevi veya başka bir şey olması gerektiğini söylemeyeceğim. Ancak, gerçekte bu ayak izlerinin kaçınılmaz olacağı kadar yaygın olduğu veya gerçekte her on beş saniyede bir yanınıza geldiği kadar yaygın olduğu durumlarda, “karda ayak izleri arasında tökezlemek” gibi bir şey bile olsa, oyuncuya bir keşif hissi verebilir ve ilerlemenin arsalarını belirleyebilir. bazen çok fazla eksik oluyor.
Eğer oyuncu yaptıklarını neden yaptıklarını bilmiyorsa , oyuncu görevle meşgul olmaz. Ve belki de havalı, belki de sorun değil, ama sonunda çok, çok yaşlanıyor.
Maalesef, oyuncular görev tanımlarını okuma konusunda eğitildiler. Şimdi yapman gereken, görevi araştırmak. Bir satır: “Burası soğuk dondurucu. Lütfen bize sıcak giysiler bulun ve eğer mümkünse, buna neyin neden olduğunu anlayın.” O zaman oynatıcıyı keşfetmesi için dışarı gönderin, ve yün dolu bir sırt çantası ve bir buz iblisinin başı ile kaplı bir mızrak alana kadar şehre geri dönmeleri gerekmiyor.
Hepsi dikkatlice inşa edildi, böylece oyuncunun tüm önemli yaratıklarla tanışması garanti altına alınmadı, elbette bu yoldan aşağıya doğru aktığını fark etmeden.