Yaratıcılık tükenmişliği ile mücadele [kapalı]


19

Büyük yaratıcılık tükenmişliğim var: / Bununla nasıl savaşacağım hakkında bir fikrin var mı ??


9
, internet iptal pc uzak durun ve uzak BT'den en az 3 ay süreyle vb garson, bahçe gibi olan bir iş yapmak ... Bu, tekrar aklını ve artırır ilgi temizler benim için yaptığı en az
Chris

2
Bu gerçekten game-dev ile ilgili mi? Belki de programmers.stackexchange.com'u deneyin ?
Cyclops

1
Yaratıcılık programlamaya özgü değildir. Bazıları bunun tam tersini savunurlar. (Ben böyle bir insan değilim.)
Kylotan

2
@Kylotan, ve açıkça oyun geliştirmeye özgü değil ... Genel soruya dayanarak, OP Superbowl'dan sonra yanan bir reklam yazarı olabilir :). Temel olarak, bu bir Tekne Sorusu .
Cyclops

Adil olmak gerekirse, birçok soru "gamedev'e özgü değil" kategorisine girebilir. Animasyon, ses, görüntü oluşturma, ağ oluşturma, hemen hemen tüm oyun geliştirme soruları simülasyonlar, müzik yazılımı veya web uygulamaları veya herhangi bir şey için aynı derecede geçerli olabilir. Buradaki bu kesinlikle belirsiz bir soru ama yine de çoğumuz için çok ilgili - yaratıcılık, çoğu oyun geliştiricisi için bir teknede programlayabilmekten çok daha alakalı bir konudur!
Kylotan

Yanıtlar:


33
  • Kendini zorla. En iyi yaratıcı çalışmalar% 5 ilham,% 95 terleme. Fikirler akmıyorsa, yine de çalışmaya devam edin. Zihninizi iş yapma alışkanlığı haline getirin ve işte buradaki savaşın yarısı.
  • İlginç uyaranlar arayın. Oyun yapıyorsanız, ilham almak için diğer oyunlara bakmayı bırakın: Film izleyin, bir müzeyi ziyaret edin, bir kitap okuyun, bir konuşmaya katılın.
  • Becerilerinizi geliştirin. Çoğu zaman tükenmişlik dediğimiz şey gerçekten hayal kırıklığıdır, çünkü belki bir fikri ortaya çıkarmak veya bir tasarım uygulamakta sorun yaşıyoruz. Bu doğruysa, diğer tasarımcılara sorunların üstesinden nasıl geldiklerini sorun veya oyununuz hakkında yeni bir bakış açısı kazanmak için The Art of Game Design gibi kitapları okuyun veya yayınlanan oyunlardan ilham almak için birkaç blog araştırın.
  • Araçlarınızı geliştirin veya değiştirin. Beceri sorunu ile ilgili araçlar konusudur. Bazen işi farklı bir ışıkta görmek ve belki de ilerlemenin yeni yollarını keşfetmek için farklı araçlar kullanmanız gerekir. Normalde doğrusal tasarım dokümanları yazarsanız, bir zihin haritası veya bir Wiki deneyin. 3B düzenleyicide haritalar oluşturursanız, bunları kağıda çizmeyi veya 2B döşeme düzenleyicisini kullanmayı deneyin. Farklı bir grafik uygulaması, ses uygulaması, programlama dili, oyun motoru veya kütüphane veya oyun yapımcısı ortamı deneyin. Oldukça farklı bir yaklaşım genellikle çok farklı bir sonuçla sonuçlanabilir.
  • Yapay kısıtlamalar ve başlangıç ​​noktaları ile çalışın. Bir sözlükten 2 rastgele isim seçin ve bunları bir çeşit oyunda birleştirmeye çalışın. Yürüyüşe çıkın ve gördüğünüz şeylere dayalı oyunları düşünmeye çalışın. IMDB.com'da bir film izleyin ve nasıl bir oyun yapacağınızı görün. İyi bildiğiniz bir oyunu alın ve oyununun özünü bir düğme veya iki renk veya yalnızca ses ile çalışmak için yeniden çalışıp çalışamayacağınızı görün.
  • Orijinal motivasyonunuzu yeniden keşfedin. Tükenmişliği önemsiyorsanız, gerçekten yapmak istediğiniz bir şey yapamayacağınız anlamına gelir. Neden oyun tasarlamak istiyorsun? Başlangıçta ilginizi çeken şeyleri düşünün, gördüğünüz bağlamı ve olasılıkları hayal edin ve hissi yeniden yakalayın.
  • Birincisine geri dönün - kendinizi zorlayın. Chris'in önerisini takip edebilir ve pillerinizi şarj etmek için 3 ay sürebilirseniz, bu harika, ancak çoğu zaman sadece yarım saat çalışmayı göze alamazsınız. Göz korkutucu boş bir tuvalde bu ilk işaretleri yapmaya alışın ve başarısızlıktan endişe etmeyin - işi ilk etapta yaptığınız sürece daha sonra revize edebilir ve geliştirebilirsiniz. En büyük romanlar bile "the", "ve", "is" gibi kelimelerin 1 / 3'ünden oluşur - ve bunun ilham veya yaratıcılık gerektirmesinin bir nedeni yoktur. Tasarım yapmaya devam edin - daha sonra geliştirebilirsiniz.

3
Çok iyi düşünülmüş cevap için +1. Özellikle ilk bölümü beğendim, ancak% 5 acı ve% 5 gözyaşı eklemek isteyebilirsiniz ... :)
James

Çok güzel bir cevap, özlediğim tek şey ikinci paragraftan müzikal ilham. Sadece 10 dakika boyunca ilham verse bile, gitmeniz için yeterli olabilir.
akaltar

9

Sorunlarıyla başkalarına yardım edin. Doğal olarak onlar için yaratıcı çözümler arayacaksınız ve meyve suları tekrar akmaya başlayacak.


6

Bunu yararlı buldum ve ayrıca Brenda Ueland tarafından "yazmak istiyorsanız" da bulunabilir .

Yürüyüşe çık.

Uzun bir yürüyüş. En az 45 dakika. Belirli bir hedef olmadan. Belirli bir şey hakkında düşünmeye çalışmayın. Bir noktada, şeyler kafanızda patlamaya başlar.


3

Yan projeler çok yardımcı oluyor. Gidip gerçek bir oyun stüdyosunda iş buldum ve bir şekilde haftada kırk saat oyun hatalarıyla uğraşmak beni evde daha üretken hale getiriyor , hatta kendi projelerimde çalıştığım birkaç saati iskonto ediyor.

Eğer bu stüdyodan çıkacak olursam, muhtemelen bir indie oyun kodlayıcısı olarak kendimi kapatacağım. Sanat ve tasarım ve para sağlıyorsunuz, oyununuzu yapıyorum ve yan tarafta da oyunumu yapıyorum.

Bulduğum bir başka numara, bir oyun yazmaktan sıkılmaya başlarsanız, farklı bir oyun başlatın. Buna gerçekten dikkat etmelisiniz, bu yüzden sadece terk edilmiş oyunların bir izini bırakmayın, aynı zamanda onlara geri dönmeye devam ettiğiniz sürece, iki veya üç geliştirici projesini hokkabazlık yapmak, hepsinde daha verimli olmanızı sağlayabilir. ayrı ayrı olurdun.


3

Denenecek başka bir şey, çalışma alanınızı düzenli hale getirmektir. Tüm alanı yukarıdan aşağıya doğru temizleyin. İhtiyacınız olmayan her şeyden kurtulun - daha sonra ilgilenmek için bir kutuya girmiş olsa bile.

Mekanın temizlenmesinin aynı zamanda zihin temizleme etkisine de sahip olduğunu görebilirsiniz.


2

BURADA bazı iyi ipuçları ve daha fazla bilgi var.

  1. Hobilerinizde Yapmayı / Zaman Geçirmeyi Sevdiğiniz Bir Şey Yapın
  2. Mola Ver
  3. Başkalarıyla Zaman Harcayın
  4. Çevreyi Değiştir
  5. Dergi, Kitap ve Web Sitelerini Oku
  6. İlham Verici Web Siteleri ve Galeriler
  7. Portföylere Göz At
  8. Bir Yaratıcı Vitrini ziyaret edin (sanat, tiyatro vb.)
  9. Seyahat
  10. Egzersiz Yapın / Aktif Olun
  11. Değerlendirmek

0

Projeniz için katı bir program yapın. Bir oyunun tek bir yönüne çok fazla zaman harcamayın, aksi takdirde oyununuzu uzun vadede zorlaştıran dolgu içeriği elde edersiniz. Rol yapma oyunu örnek olarak kullanmak, bir ton sınıf yapmak, daha fazla ekipman ve beceri yapmak anlamına gelir, bu da oyunun dengelenmesinde daha fazla çalışma anlamına gelir. Bu bir Parkinson Yasası örneğidir. Ben sadece bu prensibi izleyerek oyun tasarımı tükenmişliğini aşıyorum.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.