Şu anda düşmanları öldürürken kazanma deneyimine dayanan küçük bir oyun yazıyorum. Her zamanki gibi, her seviye önceki seviyeden daha fazla deneyim kazancı gerektirir ve daha yüksek seviyelerde düşmanları öldürmek daha fazla deneyim kazandırır.
Ama bu sistemi dengelemekte sorun yaşıyorum. Her seviye için gereken deneyim eğrisinin nasıl olması gerektiğini hesaplamaya yardımcı olan önceden oluşturulmuş herhangi bir algoritma var mı? Ve belirli bir seviyedeki ortalama bir düşman ne kadar deneyim sağlamalı?

