Bulabildiğim "dışbükeyliğe" en eski referans, S. Rabin'in "Oyun Geliştirmeye Giriş" kavramını anlatan bir makaleydi
Bir oyun boyunca birden çok yolun birleştiği bir dallanma anlatısı.
Sözlerim, onun değil. Rabin'in gerçek sözleri:
"[oyuncu seçimleri] yavaş yavaş tekrar birkaç oyuncuya daralıyor veya oyuncunun yapması gereken tek bir işlem var"
Genellikle böyle bir karar grafiği görürsünüz:
Bir "dışbükeyliği" temsil etmek için kullanılır; birden fazla yolu olan bir bitiş noktası.
Bu, oyuncuya aynı sonuca ulaşmak için birçok yol sunarak oyuncuya seçim yanılsamasını vermek için kullanılabilir.
Ekstra Krediler, "dışbükeylik" terimini kullanmadan bunu tartıştıkları seçim yanılsaması hakkında iyi bir bölüm yaptılar, "bir ip üzerinde boncuklar" anlatımını kullandılar. Bu anlatı yapısının bir oyun tasarımcısı olarak neden yararlı olduğunu anlamak için bu bölümü izlemenizi tavsiye ederim.
Kısa sürüm: aynı noktaya ulaşan birden fazla yol oluşturmak, tasarımcıya oyuncu için bütçeyi uygulamak için harcamak zorunda olduğunuzdan daha büyük bir olasılık alanı yanılsaması yaratmanızı sağlar.
Oyuncu farketmediğinde bu iyidir. Randy Pitchford'un , oyunlarda neler olduğu konusunda kesinlikle hiçbir etkisi olmayan ancak oyuncunun deneyimini geliştiren Borderlands'in ilk birkaç anında oyuncu için mevcut seçenekleri tartıştığı "oyunların büyülü tarafı" hakkındaki sunumunu düşünmeyi seviyorum. bu seçeneklerin mevcut olması.
Oyuncular fark ettiğinde ve kısıtladığında bu kötü olabilir; bunun için RPG çevrelerinde duyacağınız terim "demiryolu" dir . Mass Effect serisinde @Peethor'un da belirttiği gibi, oyuncular dizi boyunca yaptıkları çok sayıda "seçimleri" fark ettiklerinde nihai sonuç üzerinde etkili bir şekilde sıfır etkiye sahip oldular. Lionhead's Fable'ın benzer olduğunu ekleyebilirim, oyun boyunca ahlak sisteminde yapılan tüm seçimler sonunda büyük bir kaçınılmaz olay tarafından tamamen ortadan kaldırıldı. Bu yanılsamayı kırmak oyuncular için acı verici olabilir. Final Fantasy X'de olduğu gibi güçlü de olabilir, ancak onu bozmayacağım, ancak bu oyundaki dışbükeylik, onun tarafından harap olmaktan mutluluk duyduğum bir sürprizdi .