Kısa cevap "evet" dir; oyunda kullanılmaya hazır olan her şey hafızayı kaplıyor.
Dikkate alınması gereken diğer bir şey, kare hızınızın maliyeti:
Ayrı ayrı çizilen 5 ayrı dokuya sahip 5 nesne arasında durum değişikliği gerekir. Kullanılmayan dokuları boşaltarak bellek tasarrufu sağlayabilirsiniz.
Tüm ayrı dokuları tek bir atlas dokusuna yükleyerek, bellek alanı sabit hale gelir ve artık tek bir dokuyu kaldıramazsınız. Oluşturulduktan sonra, tüm nesnelerinizi çizmek için atlası sadece bir kez bağlamanız gerekir.
Başka bir örnek, basit bir tepe noktası ve dizin arabelleğidir. Noktaların birçoğu sık sık görünür ve görünmez arasında geçiş yaparsa, köşe arabelleğindeki "eski" noktaları bırakmak ve yalnızca yeni bir dizin arabelleği yüklemek daha hızlıdır.
Artan ön bellek maliyetinin birçok eyalet değişikliğine tercih edildiği başka birçok zaman vardır.
Kameranızı döndürürseniz, bilmediğiniz sürece kesinlikle bu nesneleri yok etmezsiniz, bu kamera o nesneyi kontrol etmek için geri dönmez. "- Katu
Yan kaydırıcıyı örnek olarak kullanarak, yalnızca sağa hareket edebiliyorsanız (harita yalnızca sola kayarsa), ekranın sol tarafında kayan herhangi bir nesne, bir daha asla kullanmayacağınız için kalıcı olarak kaldırılabilir. Ayrıca, nesnenin içeriği, nesne sağdan görünüme kaydırılmadan hemen önce yüklenebilir.