Oyununuz yalnızca yatay olarak kaydırılıyorsa, karakterin dikey konumunun sahnenin alt kenarının altında olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.
Oyununuz dikey olarak da kaydırılıyorsa (muhtemelen yukarı doğru), oynatıcının görünümün alt kenarının altına düşüp düşmediğini kontrol edebilirsiniz (yani sahnenin ekrandaki veya kameranın odağı olan alanı).
Genel olarak, ölüm durumu karakterin "kamerada" kalmamasıdır. Kameranızın hareketini kontrol ederek oyununuzu ayarlayabileceksiniz. Örneğin, dikey bir kaydırma aşamasında, kameranızın yalnızca aşağı doğru "lastik bant" yapmasına izin verirseniz, tam yukarı doğru harekete izin verirseniz, derin, ekran dışı düşüşleri cezalandırırsınız.