Trevor Powell'ın gerçekten önemli olan yineleme hızına ek olarak, işte bazı yararlı düşünceler:
Onun gibi iyi kod ...
Orada bir sürü IF var.
Konsept ne kadar sağlamsa, o kadar az oyuncakla oynamalısınız. Etinizin ne yapmaya çalıştığını biliyorsanız, prototipleme - ne konulacak ve merkezi direkle (ana şey) ilişkili olanları nasıl düzenleyeceğiniz olur.
Diğerleri gibi başlıyorsanız - ne yapmak istediğinizi tam olarak bilmiyorsanız, bir yöne doğru ilerler ve gösterdiğiniz görüntünün yolunu keşfedersiniz.
Her iki durumda da bir teknolojiye bağlılık, aradığınız şey çok fazla derinlik olmadan simüle edilebiliyorsa, ilgisizdir - ne istersen / yapabilecekleriniz üzerine prototipleyin.
Kaynaklara bir saniye daha harcamayın. İnternetten her şeyi indirin. Tescilli veya değil. Konseptinizi işte hissetmek istersiniz - grafikler asıl özelliğiniz değilse, başkalarının sesleri, dokuları ve her şeyi denemek için hiç kimse sizi dava edemez, henüz mağazada rafa koymayacaksınız. Zaten finanse edilmediğiniz sürece - insanları ikna etmeye değer bir kavramdır, istediğiniz kaynakları elde etmek için size para kazandıracak olan şeydir. Oyun stüdyosu milletinin oyun kavramlarını, sahip olmadıkları özel oyunların modded versiyonlarıyla sunduğunu gördüm.
Sanki ölçekli bir model inşa ediyorsun. Ne istersen minyatür bir hayatın kopyası olması harika. Bazen dergilerden çıkarmak, el işleri yapmak ve parçaları birbirine yapıştırmak için yeterlidir. Hayal gücü lekesi olan herkes, gökdeleni ölçekli modelle gösterdiğiniz aynı kartondan inşa edeceğinizi varsaymayacak. Ve yaratıcı endüstrilerde - biraz hayal gücü olan insanlarla çalışmak daha çok tercih edilir. Bütün bir konseptin arkasındaki potansiyeli görmek için bazı taslak problemleri göremezlerse, bir ürünü takdir ederse nadiren olurlar. Hiçbir takdir, taahhüt etmeye daha az istekli oldukları ve bu da aşağı doğru bir spiral olduğu anlamına gelir. Çocuğunuzun dünyayı fethetmeye yönelik tutumunu ayarlamak ve bunun yerine "Ayakkabınızı düzgün bağlayamıyorsunuz, sizi küçük dipshit,
Yaptığınız her ne olursa olsun, her zaman tek başına tutumu hatırlayın, teknolojik veya ekonomik potansiyelinden bağımsız olarak kesinlikle bir şeyi mahvetmek için yeterlidir.
Bir keresinde sadece gif imgeleri kullanarak ve javascript ile ilgili küçük bir şeyler vererek bir oyun prototipliyorum. Göz kamaştırıcı değil ama göstermek istediğimi göstermek amacına hizmet etti. Daha sonra yalnızca Xbox için geliştirmeniz önemli değil.
Eğer fikriniz basit bir prototipten daha karmaşıksa, kullanacağınız teknolojiyi araştırmanız gerekecektir - çünkü prototip son şey için iskele kurmaya devam edecektir (çünkü çok şey yatırım yapıldığı için) o ve hafifçe atılamaz) - açıkça onaylatırsanız.