Bu SoundAnalyzer sınıfını şarkılardaki vuruşları tespit etmek için yaptım:
class SoundAnalyzer
{
public SoundBuffer soundData;
public Sound sound;
public List<double> beatMarkers = new List<double>();
public SoundAnalyzer(string path)
{
soundData = new SoundBuffer(path);
sound = new Sound(soundData);
}
// C = threshold, N = size of history buffer / 1024 B = bands
public void PlaceBeatMarkers(float C, int N, int B)
{
List<double>[] instantEnergyList = new List<double>[B];
GetEnergyList(B, ref instantEnergyList);
for (int i = 0; i < B; i++)
{
PlaceMarkers(instantEnergyList[i], N, C);
}
beatMarkers.Sort();
}
private short[] getRange(int begin, int end, short[] array)
{
short[] result = new short[end - begin];
for (int i = 0; i < end - begin; i++)
{
result[i] = array[begin + i];
}
return result;
}
// get a array of with a list of energy for each band
private void GetEnergyList(int B, ref List<double>[] instantEnergyList)
{
for (int i = 0; i < B; i++)
{
instantEnergyList[i] = new List<double>();
}
short[] samples = soundData.Samples;
float timePerSample = 1 / (float)soundData.SampleRate;
int sampleIndex = 0;
int nextSamples = 1024;
int samplesPerBand = nextSamples / B;
// for the whole song
while (sampleIndex + nextSamples < samples.Length)
{
complex[] FFT = FastFourier.Calculate(getRange(sampleIndex, nextSamples + sampleIndex, samples));
// foreach band
for (int i = 0; i < B; i++)
{
double energy = 0;
for (int j = 0; j < samplesPerBand; j++)
energy += FFT[i * samplesPerBand + j].GetMagnitude();
energy /= samplesPerBand;
instantEnergyList[i].Add(energy);
}
if (sampleIndex + nextSamples >= samples.Length)
nextSamples = samples.Length - sampleIndex - 1;
sampleIndex += nextSamples;
samplesPerBand = nextSamples / B;
}
}
// place the actual markers
private void PlaceMarkers(List<double> instantEnergyList, int N, float C)
{
double timePerSample = 1 / (double)soundData.SampleRate;
int index = N;
int numInBuffer = index;
double historyBuffer = 0;
//Fill the history buffer with n * instant energy
for (int i = 0; i < index; i++)
{
historyBuffer += instantEnergyList[i];
}
// If instantEnergy / samples in buffer < instantEnergy for the next sample then add beatmarker.
while (index + 1 < instantEnergyList.Count)
{
if(instantEnergyList[index + 1] > (historyBuffer / numInBuffer) * C)
beatMarkers.Add((index + 1) * 1024 * timePerSample);
historyBuffer -= instantEnergyList[index - numInBuffer];
historyBuffer += instantEnergyList[index + 1];
index++;
}
}
}
Nedense sadece 637 saniyeden 641 saniyeye kadar atışları tespit ediyor ve nedenini bilmiyorum. Yinelemeleri bulduğum için atımların birden fazla banttan eklendiğini biliyorum ve bu değerler arasındaki her anlık enerji değerine bir atım atadığı görülüyor.
Bundan sonra modellenmiştir: http://www.flipcode.com/misc/BeatDetectionAlgorithms.pdf
Peki neden atımlar düzgün şekilde kaydedilmiyor?