«bullet-physics» etiketlenmiş sorular

4
2D kule savunması - Bir düşmana kurşun
Bir merminin düşmanı vurması için iyi bir çözüm bulmaya çalışıyorum. Oyun 2D kule savunma, kule bir kurşun ateş ve garantili düşman vurmak gerekiyordu. Bu çözümü denedim - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Merminin kökenini ve düşmanı da çıkarmak için adı geçen bağlantı (vektör çıkarma). Bunu denedim ama sadece düşmanın etrafında bir kurşun izliyor. float …

1
Mermi fiziğini oyunuma nasıl entegre edebilirim?
Burada bulunan yayın dosyasını indirdim , ancak nereden başlayacağımı bilmiyorum. Oyunumda çok sayıda obtu ve bir küre var, bunların hepsinin birbiriyle çarpışmasını istiyorum. (Hepsinin ağları ve ilişkili sınırlama hacimleri vardır) edit - Ben sadece cuboids aslında onlarla ilişkili AABB var fark ettim. Sanırım bunu en azından değiştirmek zorunda kalacağım. İzlemem …

3
Bullet kullanırken fizik ağ üzerinden doğru senkronize edilmiyor
Bullet kullanarak bir istemci / sunucu fizik sistemi uygulamaya çalışıyorum ancak senkronize şeyler almakta sorun yaşıyorum. Oyun nesnelerimden dönüşümü okuyan ve yazan özel bir hareket durumu uyguladım ve yerel olarak çalışıyor, ancak ağa bağlı oyunlar için iki farklı yaklaşım denedim: İstemcide sunucu üzerinde bulunan dinamik nesneler (örneğin rastgele enkaz ve …

2
Bullet fizik motorunda Y ekseni hareketi nasıl devre dışı bırakılır
Y eksenini devre dışı tutarken sadece X ve Z eksenleri boyunca hareket etmekten başka bir nesne oluşturmak istiyorum (2D'de hareket gibi ve nesne düşmeyecek). Şu anda Y eksenindeki hareketi kısıtlamak için 6 serbestlik dereceli bir kısıtlama kullanıyorum, ancak çalışmıyor: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create the body …

1
Bullet Physics - Sert bir gövdeden düz bir ışın yayma (birinci şahıs kamerası)
Bullet kullanarak birinci şahıs kamera uyguladım - kapsül şeklinde sert bir gövde. Bullet'i sadece birkaç gündür kullanıyorum ve fizik motorları benim için yeni. Kullandığım btRigidBody::setLinearVelocity()taşımak için ve dünya ile mükemmel çarpışır. Tek sorun Y-değeri serbestçe hareket etmesidir, bu da çeviri vektörünün Y değerini vücut hareket ettirilmeden önce sıfıra ayarlayarak geçici …

2
Bullet'i öğrenmek için Box2D yerine 2D fizik için Bullet'i kullanmaya değer mi?
Soruda daha fazlası yok. Her ikisi de benim amacım için iyi olduğundan eminim, genel gider konusunda endişelenmiyorum. Temel olarak, Farseer Fizik Motoru nedeniyle Box2D kavramlarına aşinayım, ancak 3D şeylere atlarken Bullet'i kullanmak istiyorum. Belki de Bullet'in 2D alemde bile benim için bir eğitim değeri var? Sorunun genelleştirilmiş versiyonu: Gelecekte bir …

3
Bullet Physics / Ogre3D ile bir RPG'de bir karakteri nasıl hareket ettiririm?
son zamanlarda Ogre3D oyunumda karakterimi hareket ettirmede sorun yaşıyorum. Temelde karakteri merminin RigidBody->translate()işleviyle hareket ettiriyorum , ancak bunu yaparken ve bir duvara çarptığımda, hafifçe geçiyorum ve sonra geri sekiyorum. Duvarları olan basit bir Uçak tipi dünyada karakterimi (küre çarpışma şekli olan) hareket ettirmenin başka bir iyi yolu olup olmadığını merak …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.