«functional» etiketlenmiş sorular

10
İşlevsel bir dille oyun yazmanın zorlukları ve faydaları nelerdir?
İşlevsel dillerin oyun yazımı için en yaygın kullanılan olmadığını bilmeme rağmen, herhangi bir programlama bağlamında ilginç görünecek gibi görünen birçok fayda var. Özellikle paralelleştirme kolaylığı, odak gittikçe daha fazla işlemciye doğru ilerledikçe çok faydalı olabileceğini düşünüyorum. Ayrıca, .NET ailesinin yeni bir üyesi olarak F # ile doğrudan XNA ile kullanılabilir, …
81 functional 

3
Oyun oluşturmak için en uygun dil hangisidir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
19 functional 

3
Saf fonksiyonel programlama ve oyun durumu
İşlevsel bir programlama dilinde durumu (genel olarak) ele almak için ortak bir teknik var mı? Küresel durumu idare etmek için her (fonksiyonel) programlama dilinde çözümler var, ancak bundan olabildiğince kaçınmak istiyorum. Tamamen işlevsel bir şekilde tüm durumlar fonksiyon parametreleridir. Bu yüzden, tüm oyun durumunu (dünya, oyuncular, pozisyonlar, puan, varlıklar, düşmanlar, …

4
İşlevsel bir programlama dili kullanan herhangi bir oyun motoru var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
10 functional 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.