«game-component» etiketlenmiş sorular

5
Bir oyun nesnesinin her bir örneği için DrawableGameComponent kullanmanın eksileri nelerdir?
DrawableGameComponents'ın "seviyeler" gibi şeyler veya bunları kullanmak yerine bazı tür yöneticiler için, örneğin karakter veya fayans için kaydedilmesi gerektiğini birçok yerde okudum (Bu adamın burada yazdığı gibi ). Ama bunun neden böyle olduğunu anlamıyorum. Bu yazıyı okudum ve bana çok mantıklı geldi, ama bunlar azınlık. Genelde böyle şeylere fazla dikkat …

2
Fizik veya grafik bileşenleri tipik olarak bileşen odaklı bir sistemde nasıl oluşturulur?
Son 48 saati Nesne Bileşeni sistemlerini okumak için harcadım ve uygulamaya başlamak için yeterince hazır olduğumu hissediyorum. Oluşturulan temel Nesne ve Bileşen sınıfları var, ama şimdi ben gerçek bileşenleri oluşturmaya başlamak gerekir biraz kafam karıştı. Bunları HealthComponent veya temelde sadece bir mülk olabilecek bir şey olarak düşündüğümde, bu mükemmel bir …

4
XNA GameComponents (veya oyundaki herhangi bir türün bileşenleri) arasındaki iletişimi kolaylaştırmak için hangi tekniği kullanmalıyım?
İlk 'uygun' oyun projeme başlıyorum ve kaçınılmaz olarak XNA'daki oyun bileşenlerinin nasıl iletişim kurması gerektiğine karar vermeye çalışan bir bloğa çarptım. Önceki (Java) GUI programlama olaylarından, işleyiciler ve dinleyiciler ilerlemenin yolu gibi görünüyordu. Bu yüzden olaylara abone olan olay kayıtlarını ve sınıfları kabul eden ve onlarla başa çıkmak için işleyicileri …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.