Unity'de bir 2D oyun yapıyorum, ancak bu herhangi bir 2D oyun motoru için geçerli olacaktır. Ortografik kameralarla çok düzlemli paralaks uygularsam, arka plan katmanının spritelarını yerleştirmek ve diğer katmanlardaki spritelarla nerede hizalanacaklarını bilmek zordur. İlk içgüdüm, her katman için bir tane olmak üzere birden fazla kamera kullanmak ve arka plan …